星際公民開發者討論服務器網格化的漫長而艱難的道路

可以毫不誇張地說,服務器網格是決定《星際公民》成敗的技術。今天,Cloud Imperium Games 發布了一段相關視頻。

開發人員長期以來一直致力於服務器網格的實現,最近開始逐步向部分用戶群開放該功能的測試。

如果您對服務器網格劃分並不陌生,那麼第一步的目的是根據不同服務器的位置將游戲人口劃分到不同服務器之間,從而實現更高的玩家數量和更好的服務器性能。

最終目標是根據需求動態地將服務器分配到每個位置,這將是《星際公民》充分發揮其潛力所必需的。

今天的視頻中有幾位著名的開發人員解釋了實施過程,這無疑是漫長而艱鉅的,充滿了必須解決的絆腳石、障礙和問題。

我們了解到通過複製消息隊列 (RMQ) 技術的實施,情況如何得到改善,以及開發人員現在如何致力於進一步優化客戶端和服務器之間連接處的性能瓶頸。

有趣的是,該視頻非常透明,顯示了玩家對兩個里程碑的反應,例如最近對 Pyro 和 Stanton 之間的跳躍點的測試,以及問題,包括延遲和服務器問題。

您可以查看下面的視頻。

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如果您不熟悉《星際公民》,這是一個由克里斯·羅伯茨 (Chris Roberts) 執導的眾籌項目,您可能因古老而輝煌的 Wing Commander 系列而認識他。這是一款PC專用的多人沙盒太空模擬器。

該遊戲最近的票房收入已超過 7.37 億美元眾籌(截至撰寫本文時為 737,796,423 美元),註冊用戶數為 5,395,408 名。當然,他們中的許多人都不是付費客戶,因為他們註冊帳戶是為了享受免費飛行活動,例如 IAE 即將推出的活動

幾週前,除了 1.0 版的總體願景之外,我們還看到了遊戲中的大量功能和技術,這將是遊戲的完整版本,儘管尚未確定日期。

該遊戲還將有一個名為《Squadron 42》的單人戰役,由馬克·哈米爾、亨利·卡維爾、加里·奧德曼、利亞姆·坎寧安、吉蓮·安德森等著名演員主演。最近我們看到了很多遊戲玩法,並得知它將於 2026 年發布。

由於該項目已經開發了十多年,您還可以了解《42 中隊》自首次亮相以來的演變過程。

全面披露:本文作者支持《星際公民》的眾籌活動。