新世界:永恆評論 (PS5)

終於在主機上玩《新世界:永恆》帶來了複雜的情感。我等了好幾年才拿到這款由 Amazon Games 開發的 MMORPG。最初的版本簡單地命名為“新世界”,僅在 PC 上發布,代表著亞馬遜遊戲向 3A 遊戲世界邁出了重要的第一步。

在此基礎上,踏入《新世界:永恆》是一個令人難以置信的令人興奮的前景,然而,這個前景也伴隨著一定程度的恐懼。畢竟,自最初發布以來,隨著時間的推移,這款遊戲在 PC 上的玩家數量不斷減少,由於缺乏一致的更新以及 PvE 玩家似乎缺乏最終遊戲,玩家放棄了它。從這個意義上說,《新世界:永恆》幾乎感覺像是救贖這個曾經擁有令人難以置信的前景的遊戲的最後機會。

它是什麼?

在確認《新世界:永恆》是否能夠讓陷入困境的 MMORPG 再次獲得成功之前,有必要先澄清一下它到底是什麼。

簡而言之,它是 PC 玩家多年來一直在玩的動作 RPG 和 MMORPG 的混合體,儘管有一些重大變化,那些可能從原始版本中掉下來的回歸玩家會想了解,例如增加了一個新的專用 PvP 區域、遊戲的第一個殘局突襲、單人殘局試驗和整體任務進度的變化,以及為不想為合作內容而組隊的單人玩家消除進度障礙的努力。

除此之外,它還講述了正義與邪惡爭奪一種名為阿佐斯(Azoth)的資源的故事,這種資源可以賦予永生。這是一個危險的前景,因為阿佐斯的戰爭已經在永恆島上發生,並在其道路上留下了腐敗和可怕的生物。

從遊戲玩法的角度來看,《新世界:永恆》並沒有真正偏離標準的 MMORPG 模板,劇情是通過大量的獲取任務來推進的,其中充滿了更有趣的場景和 Boss 戰,隨著遊戲節奏的加快,這些戰鬥會變得更加頻繁。話雖這麼說,任務設計的公式化方法並沒有對體驗造成太大影響,因為《新世界:永恆》受益於一些出色的人物角色和奇妙的世界構建,為原本通用的框架增添了很多風味。另外,《新世界:永恆》的體驗也絕對是一次精彩的體驗。

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呼吸新鮮空氣

樂趣主要來自《新世界:永恆》的戰斗方式,它來自《王座》和《自由》傳統的標籤瞄準戰鬥,感覺就像一股新鮮空氣,非常適合亞馬遜遊戲此次重新發布的目標新主機家庭。

採用以動作為導向的方法,《新世界:永恆》可能缺乏其他 MMORPG 競爭對手的深度,但它在可訪問性和簡化的角色發展方法上彌補了這一點。在基礎級別上,戰鬥是一件相對簡單的事情,玩家一次可以使用不超過六種主動戰鬥能力,具體取決於在任何給定時間使用的兩種武器。冷卻時間很短,因此雖然六種能力相對於該類型來說似乎微不足道,但在實踐中卻綽綽有餘,因為由於等待能力刷新的時間很短,你幾乎總是可以獲得有效的東西。

基本攻擊也感覺快速而流暢,因為它們專注於基於動作的戰鬥,因此可以隨意釋放它們,基本角色移動也是如此,這意味著在敵人群體中穿梭,發射技能並將這些能力與基本攻擊聯繫起來,同時躲避各種敵人的動作,這些動作通常非常注重學習 AoE 攻擊模式,這感覺非常值得。戰鬥的即時性有助於《新世界:永恆》在通常會讓戰鬥感覺有些乏味的遊戲類型中脫穎而出。

戰鬥流暢無摩擦的本質也延伸到了角色的發展上。雖然你可以在一開始就選擇一個原型來決定你的初始統計數據以及製作和收集的熟練程度,但《新世界:永恆》取消了定義的角色類別,而是讓玩家完全根據他們選擇使用的武器來決定自己的遊戲風格。每一種武器都有很多,都有自己的掌握水平系統,可以通過使用來提高。提高掌握程度會授予在特定武器的技能樹中使用的技能點,從而獲得被動能力和可以在戰鬥中直接使用的主動能力。

再加上裝備進程遵循許多其他角色扮演遊戲中類似的、顏色編碼的稀有度系統,裝備會從隨機敵人和定義的目標農場的混合體中掉落,如果你想改變的話,你可以非常容易地改變你的遊戲風格和裝備。只需切換武器、使用武器、在做好準備的同時花費一點時間來升級新的掌握軌道,然後就可以開始了。

慷慨的沙盒

作為一款大型多人在線角色扮演遊戲,《新世界:永恆》並不缺少其他的進展途徑來補充中心角色的發展。其中最主要的是製作和收集系統,它們與遊戲的戰斗方麵類似的掌握升級樹一起運行,你在一種熟練程度上花費的時間越長,你的效率就會越高。還有一個完整的裝備遊戲與這個遊戲循環相關,工具有不同的稀有度,可以提供有用的增益,例如增加收集節點的產量或增加收集速度。

然後,這些系統與遊戲內經濟緊密結合,這一切都是通過遊戲內拍賣行在玩家之間進行的。考慮到評論服務器上的人口數量如此之少,目前還不清楚收集和製作作為最終遊戲的收入來源將如何有效,但即使遊戲內經濟在發布前完全死亡,系統也足夠吸引人且簡單,我發現自己花了很多時間來收穫原料和製作自己的樂趣。

如果製作和採集不是你的菜,那麼不用擔心,因為它們遠不是必需的,而且還有很多其他方式可以讓你在遊戲終局中度過時間,例如作為《新世界:永恆》地下城的探險、可重複的單人試驗,以及遊戲中首次最多可容納 10 名玩家的突襲。雖然內容很多,但不可否認的是,在全面發布之前不可能完全判斷這些功能的壽命,這將允許玩家聚會在一起應對遊戲中最艱鉅的挑戰。雖然我確實受益於與合作夥伴一起玩遊戲早期和中期的大部分內容,這非常有趣,但服務器的人口不足,無法採樣將成為許多人主要興趣的小組內容。

這很不幸,但這確實意味著在審查時,《新世界:永恆》的大部分內容都是未知的實體。值得讚揚的是,核心的升級體驗以及支撐它的戰鬥和進程系統都足夠強大,我認為這個殘局內容將成為一個已經很棒的產品的錦上添花,一旦服務器上線並且可以完整體驗殘局,我們肯定會對 HPP 進行進一步的報導,如果有任何事情改變我們的整體觀點。

需要一些拋光

雖然我絕對認為《新世界:永恆》即使在預發行狀態下也是一款可靠的產品,但我希望看到一些小問題在發布後得到解決,或者至少在發布後不久得到解決。

我遇到的主要問題是合作社的運作方式脫節。就目前而言,《新世界:永恆》有兩個起始區域,您開始的區域純屬偶然。當想要與合作夥伴一起玩時,這是有問題的,因為你們都有可能被放置在不同的區域。這種事在我和我的伴侶身上發生了不下七次。每次我都會創建一個新角色,並完成教程的介紹性任務,卻發現自己又回到了她對面的區域。我厭倦了與同樣的入門老闆戰鬥,所以放棄了。相反,我們選擇簡單地玩遊戲,直到每個區域的任務線匯聚到一個點,這最終使我們能夠在遊戲中協調我們的進程並進行團隊合作。

這不是一個理想的場景,即使這種解決方法也有其缺點,因為它導致我在最終與我的搭檔相遇之前進行了整整十個小時的探索。誠然,這可能可以更快地完成,但我們想探索支線任務和製作系統,因此如果實現區域選擇功能,使合作團隊能夠更快地開始一起玩,那就太好了。

我的另一個主要抱怨是武器技能樹可能有點太簡單了。雖然我通常很喜歡《新世界:永恆》中的進程和戰鬥,但沒有太多的空間來進行創造性的構建,這對於現在主要將自己定位為動作角色扮演遊戲的遊戲來說有點罪孽。每種武器都有一組有點二元的選擇;例如,我想關注步槍的爆頭傷害還是流血傷害?我更喜歡中毒還是流血減益?這是非常簡單的東西,它允許可訪問性,我認為這是《新世界:永恆》的一個決定性特徵,但它無疑妨礙了你的角色真正是你自己創造的感覺。

最後,《新世界:永恆》的技術方面極其參差不齊。需要澄清的是,這個世界本身是華麗的,充滿了多樣化的生物群落,夢幻般的藝術指導,以及令人難以置信的充滿活力的調色板,使 Aeternum 的世界變得栩栩如生。然而,一些令人難以置信的不均勻性能(幀速率經常波動)損害了世界的美麗和輝煌。可以通過擾亂圖形設置和偏向性能來稍微緩解這一問題,但這自然會導致《新世界:永恆》的世界失去一定程度的細節,從而使世界的整體活力更加令人印象深刻。即便如此,性能模式仍然不足以完全消除性能問題,因此希望在我們走向發布及以後時會出現一些優化補丁。

結論

《New World: Aeternum》是一款很有前途的動作 RPG/MMORPG 混合體,它提供了易於上手且靈活的戰鬥和進程系統,深入探索會讓你在最初的幾個小時裡升級和探索 Aeternum 島成為一種純粹的樂趣。戰鬥和進程提供的核心體驗是如此強大,以至於我會根據前幾十個小時向動作角色扮演遊戲粉絲輕鬆推薦《新世界:永恆》的體驗。判斷《新世界:永恆》是否是一款經久不衰的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)有點困難,從長遠來看,它會讓玩家感到滿意。發佈時有大量內容,但由於預先存在的地下城的群體性質以及此更新和控制台版本附帶的新內容,根本不可能測試其中的大部分內容。話雖這麼說,我認為發佈時的入場價格比我已經體驗到的更合理,即使有隨之而來的小問題,而且我迫不及待地想在 10 月 15 日進入滿員的服務器。

最終判決:4/5

適用於:PS5(已審核)、Xbox Series S/X、PC;發行商:亞馬遜遊戲;開發商: 亞馬遜遊戲;發布日期:2024 年 10 月 15 日;玩家:1-10;建議零售價:49.99 美元

全面披露:審核代碼由發布者提供。