Square Enix 財務業績顯示銷售額下降但利潤同比增長

Square Enix 公佈了自 4 月 1 日起至 2024 年 6 月 30 日止的三個月財務業績。

銷售額為 699.15 億日元(同比下降 18.4%),營業收入為 108.44 億日元(同比上升)
同比增長250.1%)。

從史克威爾艾尼克斯業務中佔據最大份額的包括視頻遊戲在內的數字娛樂業務來看,銷售額為439.05億日元(同比下降29.6%),營業收入為97.71億日元(同比增長255.9%)。

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新聞稿提到銷量下降的主要原因是,與去年發布《最終幻想 16》和《像素重製版》的季度相比,高清遊戲細分市場(主機遊戲)沒有發布重大新遊戲。然而,營業收入的增長主要是由於開發成本攤銷和廣告費用的降低。

MMO 遊戲細分市場的銷售額和利潤均同比增長,但沒有明確解釋原因。具體來說,銷售額從110億日元增長到125億日元,營業收入從44億日元增長到66億日元,基本上佔收入的一半,顯示出可觀的利潤率。

雖然研究的時期是在 7 月 2 日發布的《最終幻想 XIV》擴展包《黎明之路》發布之前開始的,但訂閱收入很可能是由於回歸玩家為新內容做準備而增加的。

另一方面,智能手機和網頁遊戲細分市場的收入較上年下降,主要是由於現有遊戲銷售疲軟。另一方面,由於運營費用的優化,利潤有所增加。

下個季度肯定會很有趣,因為我們將看到 Dawntrail 的推出對銷售和利潤的全面影響,但現在下結論還為時過早。

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