我已經把這件事推遲太久了。我已經在《致命原罪》中投入了近一年半的時間,等待合適的時機來更深入地探討它。然而那一刻似乎從未實現,不是因為沒有發展,而是因為發展太多了。
在我玩《致命罪惡》期間,開發者 Nikola Todorovic 一直在孜孜不倦地致力於更新。不僅僅是添加新的敵人類型和角色類別,而且還破壞整個遊戲系統並重新設計循環的核心方面。但隨著如此多的變化,以及我自己的日程安排,深入挖掘的合適時機一直沒有到來。
隨著本月的海盜大更新,我認為時機已經到來。
那麼什麼是大罪呢?
簡而言之,《致命罪惡》是一款冷酷而發人深省的第一人稱動作遊戲,具有該子類型中最令人厭惡、最具懲罰性的遊戲玩法。也確實不錯。
當您玩遊戲時,您會解鎖各種不同的角色構建,每一個角色構建都是堅韌的第一人稱體驗的新轉折。如果你想到任何典型的奇幻角色簡介,很可能有類似的東西等待通過遊戲來解鎖。
使用您選擇的角色,您必須在遊戲的生物群落之一中進行凶殘的橫衝直撞,包括新的海盜區域(需要一些解鎖並且不能立即使用)。它速度快、憤怒,而且是一個懲罰性的行動者,只想把你嚼碎並說“遊戲結束”。

風格與內容的碰撞
通常情況下,你會在評論接近尾聲時談論遊戲的視覺效果,但在《致命罪惡》的情況下,它們是不可避免的。色彩、對比度和飽和度的大膽而堅定的使用使這從開始到結束都是一種令人眼花繚亂的體驗。
看起來不錯嗎?我想說情人眼裡出西施。它是獨一無二的嗎?絕對地。我個人喜歡嗎?我還是不太確定。
視覺效果完美地定下了基調。如果《致命原罪》看起來很骯髒,那是因為它本來就是骯髒的。
這是一個黑暗而令人不安的幻想世界,其目的只是為了提供懲罰性的、直接的暴力。有時,你會感覺自己正處於一場激烈的戰鬥中,周圍都是連環攻擊,地板上流著血,到處都是幽閉恐怖的混亂。視聽體驗有助於提升每次打擊的影響力,創造出我所經歷過的最具凝聚力和獨特的獨立盜賊之一。

在飽和市場中堅守陣地
戰鬥是《致命原罪》的核心,一切都是為了這個目的。有槍、劍、魔法咒語等等,一切的感覺和玩法都不同。對於小型獨立工作室來說,這裡所提供的獨特的觸覺遊戲感覺是一項了不起的成就。
進展緩慢且危險。相比之下,遊戲玩法則流暢而流暢。事實上,《致命原罪》希望你走得快,過於自信,因為那時它會刺傷你的肋骨,看著你流血而亡。敵人可能會在你周圍產生,到處都是陷阱,被困在角落裡被圍攻而死的情況並不罕見。
由於所有可怕的死亡,很快你的遊戲風格就會轉變為更加深思熟慮和謹慎的風格。不久之後,你將嘗試找出如何在遊戲的各種環境中最好地使用不同的武器,其中包括搖搖欲墜的城堡、黑暗的洞穴系統、野生林地和新的海盜主題生物群落。

一旦你進入狀態,《致命原罪》就會顯示出自己是一個堅定而公平的對手。在任何給定的運行中,每個角色都有大量的項目可供選擇,而且程序生成似乎足夠可靠;總而言之,通過豐富的職業、深入的戰鬥系統和不斷變化的世界,構建了巨大的可重玩性,但世界仍然具有凝聚力。
當您記得《致命原罪》仍處於早期訪問階段,並且它正在不斷發展和改進時,上述內容就會更加令人印象深刻。它可能尚未完成,但我仍然很樂意將其推薦給任何喜歡具有挑戰性的第一人稱體驗的人。請記住:傻瓜會衝進來。
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,我通過遊戲開發者善意提供的訪問權限玩了遊戲。
