作為一個生活在 90 年代的年輕書呆子,我認為沒有什麼比忍者更酷的了。這些來自遙遠國度的隱秘戰士散發著兇猛的氣息,我抓住了任何在電子遊戲中扮演其中角色的機會。當時最受歡迎的兩款忍者係列是《忍者龍劍傳》和《忍者》,在長時間缺席之後,這兩款經典動作平台遊戲出於某種奇妙的原因在 2025 年重新啟動,它們的發布間隔了大約一個月。今天我們重點關注《忍者:復仇的藝術》,這是自 2011 年以來的第一款忍者遊戲,也是 2025 年最好的遊戲之一。
當這款新遊戲開放時,系列主角武藏喬正在與他的家族幸福地生活,現在他心愛的妻子和孩子即將出生。然而,當邪惡的 ENE 公司最終追踪到他的村莊並摧毀他所珍視的一切時,這一切都陷入了混亂。現在,喬一心要進行名義上的複仇,他必須直接衝進 ENE 運作的每一個地方,殺出一條血路,找到他們殘酷的領袖。不過,你砍倒數百個敵人的原因並不重要,重要的是感覺有多好。
我不確定是否有過 2D 環境中的近戰戰鬥像《忍者:復仇時代》那樣完美無瑕。它本質上是一款角色動作遊戲,但更加扁平化,您可以使用不同組合的輕攻擊和重攻擊來釋放一系列動作。有些連擊會對裝甲敵人造成更多傷害,有些連擊會更快地建立執行計,這樣你就可以用華麗的殺戮結束敵人,並且隨著你在遊戲中的進展,你將解鎖更多選項。有各種各樣不同的敵人需要擊倒,還有危險的競技場需要戰鬥,你必須不斷地適應才能在激烈的戰鬥中生存,從武士刀的第一片到最後一片都很有趣。
《復仇的藝術》中的戰鬥流程如此精彩的部分原因在於你的躲避能力,這使你能夠輕鬆地從一個敵人移動到另一個敵人。閃避也是上下文敏感的,因此可以用來優雅地跳過較小的障礙物,而無需主動跳躍,甚至可以跳過敵人。許多連擊也利用了躲避,這使得它在進攻上幾乎和防守上一樣有用。
了解更多:《忍者:復仇的藝術》作曲家揭曉

雖然你的劍是你面對機器人、變種人和強大的戰士時最常用的武器,但它並不是你戰鬥中唯一的工具。你的苦無是非常有用的遠程武器,它不僅可以輕鬆消滅較小的敵人,而且對於增強敵人的執行力也至關重要。填滿這個意味著你可以立即傳送到並殺死敵人,更重要的是讓你的敵人爆炸,帶來大量的生命值和金幣。在理想的世界中,你會以這種方式殺死每一個敵人,以最大化你的現金,你可以用它在商店購買新的組合和能力。
隨著遊戲的進展,您將獲得各種特殊能力來幫助您擊敗 ENE,所有這些都使用起來很有趣。如果沒有忍術藝術,這就不算是一款忍者遊戲,通過建立一米(不需要很長時間),你將能夠釋放火焰呼吸、巨大的苦無和電擊,輕鬆切開生命值。還有更強大的超級動作,真正扭轉戰局,以及您可以選擇適合您遊戲風格的護身符和裝備。

《忍者:復仇的藝術》不僅僅是戰鬥。舞台是廣闊的環境,具有您第一次探索時無法訪問的分支路徑和路線。儘管不是在一個開放的世界中進行,但這款遊戲的功能有點像類銀河戰士惡魔城,一旦你獲得了後來的能力,比如擒抱或粉碎某些地板的向下切片,就會有大量的收藏品回來。在這裡原路返回和在完整的銀河惡魔城中一樣引人注目,你甚至可以在各個關卡中快速移動,讓探索變得更容易。
《忍者:復仇的藝術》中有很多值得喜愛的地方,但沒有什麼比它殘酷的 Boss 戰更讓我熱血沸騰了。我不確定我以前是否玩過一款遊戲,遇到過更出色的 Boss,每一個 Boss 的戰鬥都是歡樂又噩夢。通過深入的學習動作(當你減少他們的生命值時,這些動作會進一步發展),我喜歡在每一次遭遇中投入我的全部,並最終取得勝利。

儘管戰鬥是這部劇的亮點,但《復仇的藝術》還有很多其他的技巧。追逐部分將要求你以最大的張力完美地躲避致命的障礙,而且總是很有趣。區域之間還有獎勵階段,讓你可以以驚人的速度做一些事情,比如騎狼。每當忍向我扔一些新東西時,我都會笑得合不攏嘴,大概每隔十分鐘左右就會發生一次。
除了《忍者:復仇的藝術》所做的一切都做得很好之外,它的外觀也絕對華麗。 Lizardcube 團隊以手繪風格聞名,從你穿上 Joe 的鞋子(或者可能是靴子)的那一刻起,這款遊戲就會散發出獨特的風格。敵人和環境也千差萬別,我喜歡看到接下來在魚市和沙漠藏身處發現的視覺奇觀。

我在《忍者:復仇的藝術》中度過了一段令人難以置信的時光,很難想到這款遊戲的許多負面方面。後面的一些階段(尤其是其中一個)相當像迷宮,即使有地圖,我也好幾次都很難找到路,這有點令人沮喪。並不是每個人都會適應相當殘酷的困難,儘管你可以定制大量的選項,從敵人的生命值到死後的重生位置,這將有很大的幫助。
《忍者:復仇的藝術》是一款出色的動作平台遊戲,我真的不想結束。它的戰鬥從一開始就非常壯觀,並且只有當您解鎖更多組合和忍術選項時才會有所改善。探索也非常引人注目,讓你有理由回到舊的階段。希望我們不必再等十四年才能看到另一場忍者遊戲,因為如果有機會的話,我現在會玩更多。
