騎士,由旋轉束縛並由軍刀互動,問了每個人心中的問題:如果你給玩家的只是盾牌,你能逃脫多少懲罰?事實證明,相當多!
畢竟,這就是奈特林:一款關於一名傳奇騎士的訓練騎士的遊戲,他在試圖封印一些古老邪惡的過程中,用他同樣傳奇的盾牌將你送回安全地帶,然後迅速從地球表面消失。因此,你開始尋找你的騎士,裝備著他的盾牌,僅此而已!該盾牌將帶你(有時確實如此)穿越各種環境、Boss 戰和充滿謎題的地下城。
當你只有盾牌時
騎士其核心是塞爾達遊戲,有點像銀河戰士遊戲。有點像塞爾達瓦尼亞。我這麼說是因為在主世界中有很多探索,這往往會導致一些地牢爬行,這會給你的盾牌帶來新的能力,讓你能夠前進到下一個區域,沖洗並重複。當你在探索的時候,這款遊戲真的會閃閃發光。每個區域都有很多垂直度和各種方式來運用你的旅行能力(在你的盾牌上沖浪,騎乘氣流等),並且地下城採用了一些有趣的謎題。在探索過程中,您還可以找到大量的小升級材料,這些材料可以擴大您的庫存或最大生命值。

當然,如果沒有一些動作,它就不會是一款動作冒險遊戲,當然你的盾牌會以各種方式得到大量使用。你有標準的連擊、反擊、盾牌投擲(你可以在這款遊戲中扮演美國隊長)和超級動作,以及需要不同戰術的三種敵人類型(基本、裝甲、敏捷)。雖然你可以阻擋大多數攻擊(遊戲非常清楚哪些攻擊不能被阻擋),但你也可以躲避,或者如果你完美地控制了阻擋時間,你就可以招架。這是構建敵人眩暈槽的最佳和最可靠的方法之一,一旦滿了,他們不僅會被眩暈,還會受到大量額外傷害。這通常是殺死敵人最有效的方法,因為你的常規攻擊往往只會削弱他們。
我被擊倒,我再次站起來
不幸的是,戰鬥是這款遊戲的弱點。因為它鼓勵一種非常防禦性和反應性的遊戲風格,所以戰鬥會感覺更慢、更有條理,而且敵人也不會掉落足夠的升級材料,除非你一開始就發現戰鬥的樂趣,否則這是值得的。在遊戲後期尤其如此,當你被扔到多個敵人面前時,所有敵人都向你發起攻擊,以至於格擋並不是真正的選擇,因為有太多的東西同時向你襲來。招架只會影響近戰範圍內的敵人,因此範圍之外的任何東西都會不斷向你吐出酸液。在某些情況下,很難判斷何時要招架,僅僅是因為當你試圖阻止某些攻擊時,你應該能夠招架它們,但它們似乎並沒有彈出。這是一種恥辱,因為雖然遊戲早期的戰鬥很少進行,但後來敵人卻很多,坦率地說,你能做的最好的事情就是跑過他們。

同樣,存在一些非常令人困惑的設計決策。快速旅行點雖然在遊戲中確實存在,但數量極少且相距遙遠,大部分位於主要樞紐區域。此外,遊戲中的大多數任務在遊戲中的指南針(和地圖)上都有一個標記,指示您應該去哪裡,但許多任務會在您到達標記後將您置於“調查區域”,您只需弄清楚該怎麼做。在許多情況下,這是顯而易見的,但在某些情況下,你將在一個非常大的區域中縱橫交錯,試圖弄清楚到底要做什麼,因為它沒有很好地向玩家指示。其中最煩人的可能是遊戲中的每個箱子都需要一個隨機化按鈕序列以打開它,以及去除裝甲對手的裝甲。當你處於戰鬥中並且敵人的任何攻擊都會將你從小遊戲中擊退時,後者尤其令人煩惱,這也迫使你從序列的開頭開始。
最後的想法
騎士目前在 Steam 和所有主要遊戲機上售價為 30 美元,9 月 11 日之前推出折扣降至 24 美元。它只有大約十個小時長,如果你完成所有支線任務並嘗試收集所有東西,可能會更長。雖然當你沒有成群的敵人向你撲來時,這是一款有趣的遊戲,但較短的長度和缺乏可重玩性意味著它並沒有真正值得 30 美元的價格標籤。不過,如果你能在打折時買到它,那就很有趣了塞爾達-就像這樣並沒有超出它的受歡迎程度。
另請閱讀:《騎士》的新預告片將於八月推出
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此評論基於 PC 版《The Knightling》,提供者:沙盒策略出於覆蓋目的。它也可以在和。
