我可能屬於少數派,但我認為相對較新的 Velan Studios 在整個遊戲領域的知名度並不高,這是一種諷刺。誠然,他們手下的幾款作品並沒有像人們希望的那樣引起轟動,但很難否認團隊的創造力。他們的首個遊戲採用了混合現實馬里奧賽車衍生遊戲的形式,隨後他們又推出了出色的《Knockout City》,這是一款多人躲避球遊戲,廣受好評。我們的前主編十分罕見地給出了十分之十的評價。
維蘭的最新作品《午夜謀殺俱樂部》也希望提供前所未有的體驗,儘管規模較小。乍一看,這款在線多人射擊遊戲與其說是新派,不如說是老派。玩家都使用同一把槍,沒有瞄準鏡,在大多數情況下,你對對手的任何射擊都會導致立即死亡。黃金眼007的粉絲一定會很高興。
但《午夜謀殺俱樂部》的做法也有很多不同之處。這不是一款免費射擊遊戲;沒有什麼戰鬥通行證和無盡的化妝品可供追逐,而且在通過語音聊天與其他朋友一起玩時是最好的享受。對某些人來說,這似乎是褻瀆,但作為千禧一代,這些設計決策對我年邁的耳朵來說簡直就是美妙的音樂。哦,當然,每場比賽都是漆黑一片。
有些人可能很快就會將其標記為噱頭或新奇事物,但在玩了幾個小時的遊戲模式後,我認為它很聰明。每場比賽都在一座龐大的兩層豪宅(配有室外庭院)中進行,但與您玩過的大多數其他射擊遊戲不同,遊戲中沒有燈籠或天花板燈,更不用說天然陽光源了。相反,比賽在晚上在完全黑暗的情況下進行,每個球員都配備了值得信賴的左輪手槍和手電筒。你可以使用你的手電筒在線索式的豪宅中導航,但當然,使用你的手電筒也會將你的位置暴露給附近的任何敵人。
從紙面上看,這種變化可能看起來很小,但實際上,它完全改變了你處理任何特定比賽的方式。從一個房間衝到另一個房間很少是一個可行的選擇(除非你想在創紀錄的時間內被槍殺),很明顯,維蘭利用了《午夜謀殺俱樂部》的搶先體驗期來微調和平衡整體體驗。許多房間都被可以打開或關閉的門隔開(切斷長視線),如果你關掉手電筒,你的小地圖就會消失,而且由於漫長的裝填時間和子彈追踪器,噴灑和祈禱幾乎沒有任何好處。一個明顯的現代設計內容是複活倒下的隊友的能力,這讓遊戲更具競爭性。
《午夜謀殺俱樂部》當然要求你重新思考你的遊戲風格,但一旦你適應了節奏,它就會讓你度過一段美好的時光,特別是如果你可以帶上一些朋友一起玩(遊戲的訪客通行證可以讓這變得很容易,其功能與《It Takes Two》或《Split Fiction》的功能相同)。話雖這麼說,自己排隊匹配還是很碰運氣的,而且我經常發現自己和其他人一起玩,他們只會打開麥克風扔幾顆炸彈或無緣無故地大喊大叫(這真的是2025年網絡遊戲的狀態嗎?)
這種不平衡也延伸到了《午夜謀殺俱樂部》的多人遊戲模式中。當你找到一支優秀的小隊並肩作戰時,團隊死亡競賽就會大放異彩,但自由混戰往往會讓人感覺有點過於忙碌,因為它消除了對倒下的隊友進行計劃、制定戰略和復活的需要。值得慶幸的是,獵頭者(其中一支隊伍尋找並摧毀圖騰,而另一支隊伍負責保衛圖騰)和暗夜盜賊(任務是玩家尋找並存放散佈在地圖上的寶藏)幫助彌補了這一不足。
通配符可以說是目前最流行的模式,而且不難看出原因。這本質上是一場精心設計的死亡競賽,但每個玩家選擇的修改卡可以極大地改變比賽的進行方式。一張牌可以讓站立不動的玩家在幾秒鐘後死亡,另一張牌可以移除宅邸的所有門,而最混亂的牌(我迄今為止見過的)可以將玩家縮小到原始尺寸的一小部分,如果他們被射擊,讓他們能夠以微型形式進行報復。還有新添加的 PvE Graveyard Shift 模式,但有點無用。它可以單獨玩,也可以與其他玩家一起玩,但是當你完成一系列單調的任務時,讓你對抗人工智能控制的敵人很快就會變得無聊。
儘管如此,即使其模式和地圖(或者更確切地說,地圖,單一)有限,如果您可以與幾個朋友一起註冊,《午夜謀殺俱樂部》也會讓您度過一段非常愉快的時光。它可能缺乏現代實時服務遊戲中的閃光和華麗,但如果您一直渴望一款強調遊戲玩法和美好時光的在線射擊遊戲,那就別再猶豫了。
了解更多:午夜謀殺俱樂部的開放日週末 – 5 月 2 日至 5 日
黑暗中戰鬥的核心概念讓人感覺新鮮
借助訪客通行證功能,可以輕鬆與朋友一起玩耍
沒有花哨的戰鬥通行證和微交易膨脹
沒有朋友的配對通常會導致體驗不佳
僅限一張地圖,它會很快變舊
目前提供的多人遊戲模式時好時壞
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