索尼今年的目標是銷售 1500 萬台 PS5,但將重點轉向每月活躍用戶

在季度財務電話會議上,索尼首席執行​​官 Hiroki Totoki 和首席財務官林濤談到了 PlayStation 業務的狀況以及未來的戰略和目標。

Totoki-san在演講中提到直播演示PlayStation 業務表現“非常好”。 PS5 的擴張,無論是在活躍用戶數量還是在每用戶支出方面,“預計將持續下去並帶來穩定的利潤”。

展望未來,索尼尋求利用其勢頭來推動“穩定、盈利的增長”和“深思熟慮的投資以創造遊戲的未來”。

索尼預計,由於 PS5 安裝基數的進一步擴大,月用戶數也隨之增長,網絡業務的收入和利潤將穩定增長。

具體來說,該公司預計 PlayStation Plus 帶來更高的收入和利潤,並旨在通過個性化和定價優化來最大化 PlayStation Store 的 ARPU(每用戶平均收入)。

在本財年(2025年4月至2026年3月),索尼預計其第一方工作室業務將進一步增長,原因是《羊蹄之魂》等單人敘事遊戲和《馬拉松》等直播服務遊戲推動的用戶擴張,以及已經推出的遊戲和《地獄潛行者2》和《命運2》等持續直播服務的持續成功。

索尼還計劃專注於“更強大、更有利可圖的外圍設備”,例如 PlayStation Portal,最近推出的測試版雲流媒體讓用戶可以更輕鬆地在旅途中享受遊戲。

Totoki-san還提到了索尼對美國征收關稅的反應,並解釋說PlayStation一直在做準備,例如使PS5硬件生產基地多樣化,並在美國儲備庫存。

該公司預計在評估未來情況的任何變化後,將在適當的時候實施額外措施。

在電話會議稍後回答問題時,陶提到索尼在四個國家生產 PS5 及其外圍設備。雖然大部分生產都在中國,但供應鏈已經多元化。

她還補充說,目前美國的庫存足以供應三個月的庫存。

陶提到,在過去的14個季度中,PlayStation的月活躍用戶一直在同比增長。 PS4 繼續被積極使用,這與前幾代的轉變有相當明顯的區別。

隨著 PS5 安裝基數的不斷增加,除了大量新用戶的湧入之外,從 PS4 到 PS5 的過渡也將繼續發生。這就是為什麼Tao有信心即使PS5銷量可能放緩,每月活躍用戶也將繼續增加。

她還補充說,在本財年(2025年4月至2026年3月),索尼預計將出貨1500萬台PS5,這將使該遊戲機截至2026年3月31日的總銷量達到9270萬台。

話雖如此,她警告說,這一預測並不是一成不變的,因為市場環境存在很多不確定性,包括關稅。

因此,該公司希望著眼於整個市場,並採取靈活的發貨方式,而不是將銷量視為關鍵指標。對於進一步的問題,Tao 提到,重點已經從 PS5 銷量轉向每月活躍用戶,她表示這是“政策的重大變化”。

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關注參與度和每月活躍用戶而不是銷售量可以帶來盈利。

談到本財年的第一方陣容,陶提到,索尼預計《羊蹄之魂》和《死亡擱淺2》作為續作,將在粉絲中取得良好的表現。馬拉鬆對於公司來說是一個新的項目,因此存在一定的風險,因此索尼在其預測中納入了對其的合理預期。

索尼還預計第三方遊戲將有穩定的表現,並且沒有將 GTA6 的任何收入納入其預測中,因為該遊戲已被推遲到 2026 年 5 月,這已經超出了本財年結束的時間。

濤還解釋了最近發生的變化

Totoki-san在回答媒體提問時提到,在美國生產PS5是未來必須仔細考慮的事情,而且目前情況並不那麼危急。

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