如今,我們並沒有看到遊戲開發商創造出很多新的 IP,尤其是當大量項目是重新製作、重製或只是現有遊戲的續作時。為 Atlus 最新的角色扮演遊戲 Metaphor: ReFantazio 讓路,這種體驗巧妙地融合了從之前的遊戲中吸取的經驗教訓,創造了很可能成為 2024 年年度遊戲的遊戲。
歡迎來到 Euchronia 的奇幻王國。我們的故事始於一位名叫路易斯伯爵的流氓皇家軍官刺殺了在位國王希斯洛代烏斯五世。這一事件引發了一場繼承危機,因為合法繼承人尤克羅尼亞王子因 12 年前的詛咒而被推定已死亡。你扮演的主角一次也沒有沉默過,與昏迷的王子有著神秘的聯繫。當世界其他地方陷入這場政治動盪時,你的任務是向北方的聯繫人傳遞有關王子真實身份的信息,然後你的旅程演變成一個比你自己更大的偉大任務。
政治陰謀的史詩敘事

對我來說如此強烈的是遊戲如何以細微差別和復雜性來處理具有挑戰性和成熟的主題。它探討了歧視、社會不平等、政治權力鬥爭以及希望和理想主義在嚴酷現實面前的作用等複雜問題。這種程度的主題深度在當今的任何遊戲中都很少見,而《Metaphor: ReFantazio》以多層敘事結構做到了這一點。
遊戲世界的核心是 Magla 的概念,這是一種存在於所有自然生物中的神奇本質,但只能通過點火器來利用,點火器是富人和精英獨有的工具。這一制度造成了明顯的種姓鴻溝,敘事利用這種鴻溝來深入探討社會分層和特權問題。
獨特的情節設計進一步豐富了故事:主角所攜帶的一部描述烏托邦社會的奇幻小說。這本遊戲中的書隱喻了小說激發現實世界變化的力量,這一主題在整個敘述中產生共鳴。遊戲的標題實際上直接暗示了現實與幻想的中心主題。
實時回合製戰鬥

沒有豐富的遊戲玩法就不可能有日式角色扮演遊戲,所以讓我們開始吧。如果您是 Atlus 項目的粉絲,您會對 Metaphor 的遊戲循環感到賓至如歸,因為它非常讓人想起《女神異聞錄》系列。您可能會注意到的第一個遊戲方面是日曆系統,每天分為下午和晚上部分。你必須在推進故事、改善你的社交聯繫或探索地牢之間做出選擇。不同的活動消耗不同的時間。例如,探索地下城需要一個下午,而與追隨者閒逛則需要半天。稍後,您將可以使用“Gauntlet Runner”,這是一艘巨大的船,可作為運輸方式和某種家庭基地。該車輛允許進行多種活動,例如烹飪、閱讀、與同伴交談或只是休息。
與《女神異聞錄》類似,這裡的社會統計數據被稱為皇家美德:勇氣、智慧、寬容、口才和想像力。口才絕對是最難提升的美德,它是通過與王位候選人辯論或解決公民關心的問題來培養的。
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探索是實時的,而戰鬥系統主要是回合製的。我說主要是因為這裡有一種混合戰鬥模式。您可以選擇“快速”實時戰鬥來消滅較弱的敵人,也可以選擇傳統的“小隊”戰鬥來應對更具挑戰性的遭遇。每場戰鬥的核心都圍繞著回合圖標,這些圖標顯示在屏幕的左上角。整個系統一開始可能會感覺很簡單,但隨著你深入遊戲,它會變得更具戰略性。首先,你的隊伍成員的位置和位置很重要,因為如果你的隊伍位於前排而不是後排,一些敵人的攻擊會完全消滅你。
每個角色通常每輪都會有一個回合圖標。然而,該系統允許對這些回合進行戰略操縱,從而創造動態的戰鬥流程。利用敵人的弱點是一個至關重要的方面。與《女神異聞錄》不同的是,擊中弱點並不會給角色帶來額外的回合,而是為整個隊伍添加一個額外的回合圖標。致命一擊和弱點利用僅消耗半個回合圖標,如果你發揮最佳,在敵人做出反應之前可能允許最多八次行動。還有一個熟悉的“毫髮無傷的戰鬥”獎勵,它為在沒有受到傷害的情況下清除遭遇戰提供小獎勵。
原型是遊戲的名稱

原型以及追隨者係統是遊戲核心遊戲循環的關鍵機制。原型充當傳統的工作系統,每個原型都有獨特的優點、缺點和獨特的能力。從敘事的角度來看,原型代表了你的隊伍成員在戰鬥中表現出來的“英雄化身”。有 14 種不同的基本原型,然後又分為數十種獨特的工作。隨著原型升級,角色會學習新技能,然後這些技能可以在原型之間繼承,從而實現大量自定義。
如何獲得更多原型?這就是追隨者係統發揮作用的地方。追隨者類似於《女神異聞錄》中的知己系統,它要求你花時間與黨員以及次要角色相處。這樣做不僅可以讓你更多地了解他們的背景故事,還可以解鎖新的原型、增強的技能,甚至有用的福利。某些原型可以執行強大的聯合攻擊,稱為綜合攻擊,允許兩名黨員將他們的能力結合成一個宏偉而毀滅性的舉動。
我非常喜歡並珍惜這款遊戲的藝術指導,因為它具有令人驚嘆的精美人物肖像、菜單和用戶界面元素,展示了 Atlus 的藝術實力。世界設計將哥特式元素與奇幻美學融為一體,創造出一種視覺上迷人的奇觀,給人一種生機勃勃的感覺。您是否也知道這些怪物受到文藝復興時期藝術家希羅尼姆斯·博斯 (Hieronymous Bosch) 的影響?絕對精彩。全動畫動畫過場動畫進一步增強了遊戲的視覺敘事效果。遺憾的是,低分辨率的紋理和環境細節就降低了藝術的卓越性。
精彩的配樂與出色的配音演員

Atlus 在配樂方面從來沒有失敗過,Metaphor: ReFantazio 也不例外。作曲家目黑正司演繹出精湛而宏大的管弦樂配樂,與歌劇聲音完美融合。這與他之前的作品有點不同,但那是因為這裡的音樂與遊戲所追求的奇幻主題完美契合。它給人優雅的感覺。我最喜歡的可能是學院的主題,它以憂鬱的鋼琴和盛大的合唱團的美妙結合為特色。
配音方面,有英語和日語兩種選擇,都很棒。我親自玩了配音版本,所有的配音演員都在各自的角色上做得非常出色。在英文版中,主角由因《原神》而聞名的迦勒·顏 (Caleb Yen) 配音,而其他關鍵角色則由才華橫溢的演員擔任,例如亞歷杭德拉·雷諾索 (Alejandra Reynoso) 飾演加利卡 (Galica)、斯圖爾特·克拉克 (Stewart Clarke) 飾演斯特羅爾 (Strohl) 和克里斯汀·阿瑟頓 (Kristin Atherton) 飾演霍肯伯格 (Hulkenberg)。我認為這次給主角配音的決定極大地增強了角色的個性和發展。
這不是一件容易的事

雖然這不一定是一個非常困難的遊戲,但它也肯定不容易。即使在普通難度下,遊戲也會讓你受到控制,所以你需要相應地計劃你的戰鬥。有五種難度可供選擇:故事講述者、簡單、普通、困難和弒君。請注意,如果您選擇講故事者或弒君者,則之後無法更改。在輔助功能設置方面,除了常用的相機、字幕和聲音選項外,沒有太多其他選項。菜單中有方便的花花公子教程和迄今為止的故事部分,供您隨時了解。
比喻:《ReFantazio》是一種擁擠的體驗,如果你想完成遊戲中的所有事情,你將需要花費 100 多個小時。令我驚訝的是,實際上在發佈時有一個新的遊戲加模式,它繼承了你的原型、貨幣、皇家美德等。在 NG+ 中,您將在《天啟之書》所在的學院中發現一場秘密 Boss 戰。
因此,這款遊戲的大小將相當龐大:在 PlayStation 5 上有相當可觀的 37.84GB。遊戲在 PS5 上通常運行得非常流暢,幀率基本穩定在 60 fps,但在某些開放區域會有一些下降到 50 幀。加載時間是平均的,從菜單加載大約需要 5 秒。如果您在支持 VRR 的顯示器上玩遊戲,則遊戲確實支持 120Hz,這會解鎖幀速率。好消息是我沒有遇到任何錯誤或技術故障!然而,我最大的抱怨是大量的加載屏幕,因為即使您在遊戲中的同一整體區域中從一個部分移動到另一個部分,您也會連續經歷無數個加載屏幕。
結論
電子遊戲是一種藝術形式,隱喻:ReFantazio 就是它的體現。該遊戲將發人深省的主題、引人入勝的獨特遊戲玩法和令人難忘的角色融入到精美的風格包中,其能力令人驚嘆。這是 Atlus 創造力的頂峰。
最終判決:5/5

適用於:PC、PS4、PS5(已審核)、Xbox Series X|S;發行商:世嘉;開發商:ATLUS;玩家:1;發佈時間:2024 年 10 月 11 日; ESRB:T;建議零售價:69.99 美元
全面披露:本評論基於出版商提供的 Metaphor: ReFantazio 副本。
