在移動傳說中發現所有新事物:Bang Bang,我們的補丁1.9.42詳細分解!從英雄的調整和平衡變化到遊戲玩法的改進和錯誤修復,該全面的指南將使您了解最新的調整,以形成元數據。潛水在黎明之地呆在領先!
太陽
在最新的更新中,儘管有一些權衡,但已經對Sun進行了重大變化,以提高他作為Jungler的表現。他的健康點(HP),攻擊速度和HP每個級別的增長均已降低。
現在,他的被動能力通過30%後6收費,而不是以前40%在10收費。與坦克或坦克戰鬥機的長時間戰鬥中,太陽的傷害產量減少了。
從他的克隆中恢復健康的情況有所改善;它已經從50%Doppelganger的物理攻擊75%再加上一個25%。這意味著與以前相比,太陽在遊戲初期將獲得更多的康復。
他的第一和第二技能的冷卻10秒到一系列8秒。現在,在使用他的第三個技能時,太陽可以飛過英雄。該技能的損害已從170-320加40%的身體攻擊到250-320加40-60% 身體攻擊。另外,受影響的目標現在將被放慢20%對於每個克隆,最大慢60%。這種慢持續1.5秒,但是這種技能的冷卻4秒到6秒。
他的最終能力的持續時間已從12秒到8秒,這將大大減少他的持續傷害輸出。
儘管Sun現在遭受了更大的爆炸性傷害,但它仍然不足以與Paquito或Darius等角色競爭。此外,他的生存能力已經下降,使他在當前的元中感覺不那么生存。就目前而言,他可能會遇到一個無法扮演的角色。
阿格斯
阿格斯(Argus)因其關鍵的命中而獲得了重要的增益。他的被動能力的再生已從200到150。此外,在比賽開始時,他的惡魔攻擊造成的損害略有增加:現在交易180 損害加80%攻擊力量,從上一150傷害加100%。從關鍵攻擊中獲得的能量也從5到10。
他的第二個技能現在提供100能量撞到敵人並確保激活他的被動能力後,立即立即。但是,這項技能的損害已減少,從300-400到120-240。
更新的最終能力會造成傷害,並在擊中英雄時增強了惡魔罷工。它也贈予關鍵命中50能量現在可以持續到8秒:激活後4秒,如果Argus的HP下降到零,則額外4秒。這意味著他可以在攻擊敵方英雄不斷地進行增強的基本攻擊後立即激活自己的最終。如果Argus的HP在最終處於活動狀態時不會下降到零以下50%。
以前,最終可以用來消除Argus的人群控制效果,但現在它的冷卻時間更長。玩家將希望使用最終的傷害來增加傷害,但是如果英雄在激活期間得到控制,他可能仍會被擊敗。
總體而言,這些愛好是有益的,但必須考慮一些細微差別。
aulus
現在,被動能力費用是3而不是4,但每次充電的攻擊速度是15%, 相比9-12%前。即,以全額費用的攻擊速度將與以前保持不變,但它們會累積更快。
為了補償,開發人員將物理滲透在被動的物理滲透中,並提高了運動速度10%全額收費。
現在,第二個煎鍋減慢了敵人20%為了3秒,並且有了一堆被動的,煎鍋還將造成3.5-6%敵人的最大健康狀況。對蠕變的損害不會超過200-900,技能的基本損害降低,但沒有顯著降低。是240-440並變成了200-400。擊中任何目標時,現在具有2個技能的健康能力已恢復。
最終也加強了;現在,刀片的創建將始終增加50台攻擊單位,不僅是對角色的被動能力的全部收費。
由於被動能力的提高,這對英雄來說是強大的增益,並且由於對目標的第二技能造成了大量健康狀況的損害。
Zilong
他從被動能力中獲得了更多健康。是30並變成了50。
英雄的基本攻擊將額外造成30下面的HP對英雄的損害50%。
在補償中,最終攻擊速度的提高降低了45-75%到35-55%。
爆裂
開發人員通過25%以及最終控制的持續時間0.6秒至1秒。
在補償中,開發人員增加了最終能力的充電時間30-26秒到45-35秒。
哈里斯
增加基本攻擊範圍4.1到4.3。
第二個技能會提高速度並稍微降低範圍,增強的基本攻擊在與普通距離相同的距離處達到。
達里烏斯
這個英雄從80 +50%造成的傷害80% +8%英雄最大的健康。
現在,第二個技能不僅可以用於英雄,而且可以用於蠕變。這種變化將使達里烏斯(Darius)更加流動,並且在賽場後期組裝成坦克時,角色的生存能力將會增加。
cici
從3到3.8。現在的範圍與第一個技能相同。
阿魯卡德
減少了第一個技能的冷卻9.5-7.5SEC8.5-6.5秒。添加了一個動畫框架來補償。
蘭斯洛特
第二能力提升,從170-245 +130-155%到220-370 +130%額外的攻擊。這只會在早期比賽中掩蓋角色。
卡里
基本攻擊造成的損害增加了40而最終是ActivaTE。這是早期階段的強大提升。
Irithel
終極受到的傷害增加120 +60-80%到120-200 +65%。英雄的傷害應該在遊戲中間增長。
布魯諾
減少了基本攻擊的傷害5.1到4.8。
舳
能源回收率減少了5到4。
塞西爾
根據角色的魔法力量,從第一個技能降低了損害80%到70%在路徑上160%到140%在著陸時。
總體英雄在變化

- 米亞:傷害-10%>> -16%
- 布魯諾:添加:損壞-10%
- 牛頭怪:損害 +20%>> +10%,刪除:康復-10%
- 阿格斯:刪除:傷害 +8%
- Hylos:刪除:損壞 +10%
- 哈納比:傷害-14%>> -18%
- 谷:損壞-10%>> -12%
- Baxia:添加:損害-12%
- 馬沙:添加:傷害 +10%
- Cecilion:添加:損壞-8%
- 梅利莎:添加:損壞-8%
- Xavier:傷害-14%>> -18%
- 喜悅:傷害 +20%>> +14%,損害損害-20%>> -14%
- 週:添加:損害-14%
專案

馬利克槍
減少了獎金攻擊範圍15%到12%並降低了運動速度的提高1秒到0.5秒儘管有這個nerf,但對於涉及自動攻擊損害的英雄而言,此項目仍然非常強大。
玫瑰金流星
減少來自的身體攻擊60到40,添加20%攻擊速度。刪除了該物品的魔力防禦,並增加了戰鬥人員的混合防禦,這將等於角色的吸血鬼。在這一點上,該項目看起來有點沒用。
哈斯的爪子
減少了吸血鬼25%到20%,但是身體攻擊從30到40。總體而言,5%的吸血鬼看起來比10次攻擊傷害要好,但是在初始遊戲中,10次攻擊傷害更加方便。
惡魔獵人劍
吸血鬼已經增加了,現在是8%一次,該項目上的被動費用2%而不是3%。現在,吸血鬼無需收取費用,在最大堆棧中,它將是18%而不是15%。
遊戲中的變化
- 添加了0.1秒的保護延遲,以防止意外技巧取消。
- 在互聯網連接差的情況下,優化了針對自動攻擊的邏輯。
- 減少了最後一次砲塔攻擊的激活持續時間,從而阻止了英雄太遠時的激活。
- 通過目標位置和指導技能來提高準確性,添加了訓練後校準,以攻擊技巧。
- 增加了技能輪的大小,以獲得遠程技能。
- 現在的控件包括追求激活追求技能的行動。
- 修復了范妮和克林特錯誤,其他英雄的技能描述以及優化的圖標和描述。
- 現在,您可以在比賽期間更改角色構建,如果玩家在選秀期間忘記更改它,這將非常酷。
- 出現了“不要打擾”模式,可以防止垃圾郵件。
靈活的5VS5等級可以用來10次一個星期。
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新錦標賽MLBB上升

比賽將發生星期五和週六晚上,可以從史詩般的等級上播放,獨奏或與2、3或5個隊友。
在成為每週冠軍四個星期的每週冠軍之後,您可以繼續進入該部門的預選賽,該部門的獲勝者將有資格獲得冠軍和季節性獲得獨家皮膚的機會。每個部門的頂級球隊都將獲得獨家分區的排名,前8個球隊將爭奪鑽石榮譽。
最後的想法
隨著遊戲的發展,適應新策略和掌握更新的英雄將是成功的關鍵。繼續嘗試,完善您的技能,並擁抱移動傳奇的動態性質。在黎明之地見!
