在我坐下來寫這個故事之前,我首先必須決定是否將《讓他們來吧:猛攻》添加到我關於偉大的自動射擊遊戲和子彈天堂的文章中。過去幾天我玩了很多遊戲,本月它同時登陸 PC (Win) 和主機,我想我應該與大家分享一些有趣的筆記。
《讓他們來吧:猛攻》是什麼?
這款新的科幻子彈天堂實際上是類似類型遊戲的續集,儘管第一款不是自動射擊遊戲,也不是遊戲玩家。實際上是一款側向街機射擊遊戲,講述的是對無窮無盡的可怕怪物進行最後的抵抗。這也很不錯。
這款自動射擊遊戲的續作繼承了原作《最後一口氣求生》的精髓,並將其註入到更類似於《深岩銀河:倖存者》的格式中。我引用這個特定的遊戲是因為它們都是科幻小說,都有驚人的立方經驗值可供獲取,而且都充滿了尖牙蟲子。
雖然 DRG 專注於該系列如此出色的原因並讓您挖掘,但《讓他們來吧:猛攻》卻能夠將事情帶向稍微不同的方向。在這裡,我們沉浸在四種不同未來環境中的生存之戰,重點是科幻風格和 PSX 時代美學。
簡化生存
除非有我尚未訪問的解鎖內容,否則有四個不同的地圖可供探索,並且只有兩個可玩的角色。任務結構和遊戲進程循環旨在從這個產品中提取盡可能多的價值,我認為開發人員在這裡做得很紮實,儘管我希望有更多的角色來進一步混合。
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地圖會隨著新的威脅而演變,例如空間站中的真空會將你的敵人(如果距離太近的話也會吸進太空)。隨著時間的推移,新的敵人也會層出不窮,地圖上也有可以抓取的目標,例如藍圖和補給箱。這樣做會反饋到整個進展循環中,因此值得探索。
一次典型的跑步需要二十分鐘,最後有一個巨大爆炸的倒計時,然後你默認獲勝。每個關卡的最後都會有一個 Boss,但你不需要每次都打敗它。事實上,我喜歡每次遊戲的目標隨著我玩遊戲的時間而變化,所以當你變得更強大時,你的注意力也會隨之變化。
節奏和進展
最初的幾次運行感覺有點平淡,因為我的能力確實很低,但一旦我取得了一些進展並開始完成更大的目標,讓他們來吧:猛攻開始了。有一些非常酷的武器,例如軌道激光、電手榴彈和具有大量擊退效果的進攻性脈衝,一旦你開始混合和匹配這些武器,屏幕就會充滿混亂。
當我開始圍繞一些特定的武器進行構建時,我開始享受到很多樂趣。我最喜歡的設置,或者至少是其中之一,是讓我揮舞一把光劍質子劍,並用鏈在敵人之間的原力閃電擊中人們。

據我所知,遊戲在發佈時只有兩個不同的角色,這也許是《讓他們來吧:猛攻》感覺最單薄的地方。事實上,跛行的士兵和他衝出困境的跛行士兵,以及擁有強大範圍眩暈攻擊的漂浮通靈者之間存在著相當大的區別。
由於內容數量有限,我認為新的《讓他們來吧》與該領域最好的遊戲並沒有處於同一水平,僅僅是因為我不認為這裡有很大的可重玩性。然而,我確實非常喜歡這款遊戲的風格、整體呈現及其複古的 3D 美學,以及圍繞有趣的科幻力量構建的潛力。
、PS4、PS5 和 Xbox 系列。我通過遊戲發行商 Digital Bandidos 善意提供的訪問權限玩了該遊戲。
