《阿文傳奇:費亞納的崛起》預覽:講述引人入勝的故事的潛力

隨著《博德之門 3》和《Rogue Trader》在過去幾年的發布,CRPG 粉絲們吃得相當不錯。也許不是在多樣性方面,而是在這兩款遊戲的規模有多大方面。 《阿文傳奇:菲亞納的崛起》今年將嘗試加入這一神聖的行列,推出了一款基於古代凱爾特傳說《菲亞納循環》的遊戲。

這是一款主要講述故事並生活在其中的遊戲,你的女主人公芬恩將與眾多神話中的英雄聯手,在一個以古愛爾蘭為背景的奇幻世界中旅行,無論她在哪裡發現邪惡,都將其擊敗。芬恩是希伊的守護者,一種吟遊詩人的武士少女,其任務是保衛凡間世界和精神世界之間的邊界。

到目前為止,我玩過的遊戲都是早期版本,混合了感覺就像視覺小說和等距戰鬥遭遇的遊戲玩法。敘事將由你的選擇引導,但最終會圍繞構建這些傳奇而構建,而戰鬥則更加簡單。

不幸的是,由於它是一個如此早期的版本,戰鬥並沒有激發太多的興奮感。目前可能缺少動畫,或者至少我希望如此。這是一個基於網格的系統,目前感覺非常麻煩,每個角色都擁有一系列從未感覺非常清晰的特殊能力。移動是通過傳送完成的,而不是角色實際行走或奔跑,並且你的攻擊沒有任何視覺效果。難度似乎也對玩家不利,這意味著我什至很難克服預覽版本的第一次遭遇。稍後可能會有更多細微差別,包括額外的角色和額外的動作。

在戰鬥之外,它遵循相當標準的 CRPG 模板,當你在陸地上移動時做出決定,並希望避免與任何人戰鬥。我所看到的大部分東西都有一種異想天開的凱爾特魅力,這很好,因為目前的環境感覺有點冷。目前還沒有太多內容,但我們有時間在現有的基礎上進一步發展。由於如此註重講述故事和傳承古代傳說的藝術,我們可以期待在進入完整遊戲時會遇到一些艱難的選擇和有意義的決定。

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凱爾特神話是一個深刻而多樣的思想寶庫,其中一些最感人、最受喜愛的故事已經流傳了數百年。能夠從如此廣闊的領域中汲取靈感,使《阿文傳奇》在發行前佔據有利地位,並且在戰斗方面進行一些額外的工作,它有可能講述一個真正引人入勝的故事。

由 Hawkswell Studios 開發和發行,預計於 2025 年在 PC 上發布。