進入任何形式的媒體總是令人畏懼,因為這些媒體充滿了歷史、多個跳躍點、數十年的傳說和宇宙構建,除了最鐵桿的愛好者之外,其他人都有可能迷失方向。
遊戲也不例外,各種長期運行的系列常常因為多年的包袱而讓人感覺難以理解。因此,很高興看到軟重啟或新分支可以為新來者提供可訪問的入口。這正是 2021 年的《黎明之軌跡》對於長期運行的《英雄傳說》系列的意義所在,這是該系列的一個新的開始,新手可以進入,其續集《黎明之軌跡 II》現在終於在西方發行。
低風險敘事

雖然《黎明之路》對於該系列來說是一個新的開始,但值得指出的是,在進入續集之前,應該認為有必要玩它,這是可以理解的。
《黎明之路 II》在前作的事件發生後一段未公開的時間裡,回歸的主角範似乎被陷害犯有一系列謀殺案,這導致他和伊萊恩也回歸,進行調查,以洗清範的罪名。就在他們似乎即將找到一些答案時,一個令人震驚的轉折發生了,似乎它把《黎明之路 II》設定為一次絕對驚險的旅程,但實際上,本應是一個啟示性的時刻卻變成了一個噱頭,最終導致故事失去動力並在其大部分時間裡陷入平淡。
我不想劇透,所以我會盡量保持簡潔。 《黎明之路2》非常依賴時間旅行的惡作劇,這基本上消除了接下來幾十個小時故事情節中的所有風險。有一些有趣的故事情節和一個真正有趣的主要對手,但當你知道每一個不利於主角的決定都可能因為“時間旅行”而被撤銷時,投入到範和伊萊恩的旅程中就變得異常困難。
需要明確的是,整體寫作質量非常高,範和他一路上遇到的各種黨員都顯得非常迷人,充滿了有趣且通常非常成熟的背景故事,確實讓每時每刻的互動都充滿吸引力。這純粹是這裡的問題所在,它對時間旅行花招的依賴讓事情感覺風險極低。
流暢的戰鬥,複雜的進程

值得慶幸的是,極其有趣的戰鬥系統大大抵消了不平衡的敘事體驗。當然,戰鬥是你要做的大部分事情,《黎明之路 II》建立在其前身引入的實時和回合製戰鬥的基礎上。動作戰鬥部分通常感覺快速而流暢,雖然有點簡單,但主要歸結為基本攻擊,在可用時釋放戰鬥藝術,並利用一種新的機制,使您能夠在適當的時間執行閃避時切換到另一名黨員,以發動毀滅性的蓄力攻擊。
該劇真正的亮點是回合製戰鬥,它不會重新發明輪子,而是一個有趣、華麗的系統,一旦你通過了稍微複雜的界面,它的感覺和外觀都很棒。你將可以使用標準的大量藝術、S-Crafts和基本攻擊,這些都由CP系統控制,為你提供更猛烈的攻擊,而S-Boost系統則限制使用超強的S-Crafts,從而徹底扭轉戰局。雖然我從來沒有發現在默認難度下與標準垃圾小怪戰鬥時需要使用太多策略,但在一些 Boss 戰鬥中,挑戰確實會顯著增加,這迫使你密切關注回合順序,以便有效地利用增益、減益和傷害開口。
然而,為了充分利用戰鬥,您需要充分了解《Trails Through Daybreak II》錯綜複雜的進程系統,在該系統中,您需要嘗試將寶石插入每個角色的進程樹的各種統計數據行中。最初,這似乎很簡單,例如將某種寶石插入某條線以獲得一組攻擊增益,但當你開始嘗試激活碎片技能時,事情會變得更加複雜,碎片技能從第一場比賽中返回,碎片技能充當被動獎勵,根據正確的寶石放置,有機會在戰鬥中出現某種效果。
系統本身的核心很簡單,但問題是您需要處理的 UI 非常笨重且不必要地不直觀。我沒有深入研究菜單,而是決定在寶石中插入寶石,只要我能看到它會對我的黨員產生某種積極的影響,就無需多想。話雖這麼說,如果你想真正深入研究並微觀管理更高的難度,這裡提供了大量的定制功能以及各種方式來裝備你的黨員,這就是這個系統的細節。 《Trails Through Daybreak》建立在已經更加豐富的戰鬥系統之上,是一個引人注目的軟件包,提供了夢幻般的核心遊戲體驗。
舒適的虛擬假期

當你沒有在地下城中奮戰或翻閱統計菜單時,你會在卡爾瓦德周圍閒逛,這裡是黎明篇的背景。這是《英雄傳說》宇宙中令人愉快的一部分,其各種場景都充滿了設計迷人的環境,散發著個性,有時給《黎明之路 II》帶來令人難以置信的舒適感。
它們也是值得探索的環境,因為每個地點和城鎮都擠滿了 NPC,他們往往會說出一些有趣的話,這些內容會融入到《黎明之路 II》的故事背景和意識形態中。這並不總是有趣的閒聊,但我對卡爾瓦德所擁有的世界構建和地方感中添加的可選對話的數量印象深刻。對於那些想要偏離關鍵路線的人來說,這裡還提供了大量的遊戲內容,包括烹飪、釣魚和大量的支線任務,以及在 Calvard 的街道上發現的樂趣,如果你想看到《黎明之路 II》提供的一切,你可以輕鬆地在 Van 和他的隊伍的陪伴下度過超過 100 個小時。
幫助事情進展的是,這是一款外觀漂亮的遊戲,具有我一段時間以來在依賴動漫藝術風格的日式角色扮演遊戲中看到的最好的角色設計和藝術指導。這些天我們看到了太多這種藝術風格,以至於它實際上都歸結為整體藝術方向,而《黎明之路 II》在這方面有自己的風格,有助於在擁擠的空間中提升它的水平。
結論
雖然它的故事可能很難吸引玩家,因為時間旅行的狂歡將關鍵時刻渲染為低風險事件,但黎明之路 II 是 JRPG 動作的精彩部分,當專注於戰鬥、進展和探索時,由於 Calvard 在其世界構建中所呈現的豐富性而得到回報。一方面,令人失望的是《破曉》故事線似乎在努力以有意義的方式推動其敘事,但不可否認的是,範和他的團隊的冒險繼續以巧妙的方式完善該系列的核心遊戲循環,即使揭開其係統的深度確實需要與有時難以解析的用戶界面進行鬥爭。總體而言,《黎明之路 II》不僅彌補了其在其他方面的敘事缺陷,還確保了《黎明之路》繼續為未來創新奠定了良好的基礎。
最終判決:4/5

適用於:PS5(已審核)、PS4、Switch、PC;出版商:NIS America Inc.;開發商:Nihon Falcom;發布日期:2025 年 2 月 14 日;玩家:1; ESRB:T 代表青少年;建議零售價:59.99 美元
全面披露:評論代碼由出版商提供。
