Square Enix 公佈了 2025 年 4 月至 9 月期間的上半財年財務業績。
根據文件據公司統計,銷售額為1338.95億日元(同比下降15%),營業收入為272.78億日元(同比增長28.8%)。
看看數字娛樂業務(史克威爾艾尼克斯對視頻遊戲的稱呼),淨銷售額為 730.58 億日元(同比下降 25.6%),營業收入為 200.9 億日元(同比增長 19.3%)。
高清遊戲細分市場(主要是遊戲機和PC遊戲)銷售額為240億日元,比本財年同期的275億日元下降35億日元。
話雖如此,該子部門在上一財年同期虧損後恢復盈利。營業利潤為 50 億日元,而營業虧損為 12 億日元,同比差額為 620 萬日元。
這主要是由於新遊戲“穩定銷售”和舊遊戲銷售增長的支持,開發成本和廣告費用降低。
MMO業務的淨銷售額(從324億日元降至199億日元)和營業收入(從131億日元降至78億日元)均同比下降,原因是去年同期推出了最新的《FFXIV》資料片《Dawntrail》,而今年卻沒有新作發布。
智能手機遊戲的銷售額從382億日元下降到290億日元,但由於支付方式的多樣化和運營成本的優化,營業利潤從48億日元增長到71億日元。
該公司還共享中期業務計劃取得的進展。
本財年上半年,該公司在其日本工作室推廣人工智能的使用,以提高遊戲開發效率。與東京大學松尾實驗室合作啟動了一個旨在實現這一目的的項目。
一場全公司範圍內以人工智能為主題的商業創意大賽已經舉辦,其中多個創意已被選拔並開發為項目,目前正在內部推廣。
目標是到 2027 年底實現遊戲開發中 70% 的質量保證和調試任務自動化。
日本以外的出版團隊在首席營銷官的領導下進行了重組,11個部門減少到4個部門。 Square Enix 預計此舉每年可節省 30 億日元。
Square Enix仍計劃建立中長期開發管線,以實現計劃中從數量到質量的轉變。公司還計劃在當前中期經營計劃的三年期限內,穩定推出以關鍵IP為中心的主要遊戲。
話雖如此,它還計劃在 2026 年 4 月至 2028 年 3 月(中期商業計劃結束時)的兩個財年之間推出“幾款大型遊戲”。
智能手機遊戲也正在推動從數量到質量的轉變,同時該公司也在努力轉向開發專注於其更大IP的遊戲。
另一方面,對於HD Games,史克威爾艾尼克斯也在努力擴大老遊戲的銷售,以擴大粉絲群並提高盈利能力。與 2023 年 4 月至 2024 年 3 月之間的財年相比,這些努力導致目錄遊戲(上一財年發布)的銷量增長了 31%。
如果您想將這些結果與歷史數據進行比較,您可以閱讀我們根據 8 月份發布的數據得出的有關上一季度的報告。
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其他遊戲公司已經公佈了本季度的財務業績,包括光榮特庫摩、藝電、卡普空、微軟、科樂美、Marvelous 和任天堂。在接下來的幾天和幾週內,您可以期待更多關於此主題的報告。
