每年都有成百上千種令人興奮的遊戲發布,您永遠沒有足夠的時間來追趕您第一次錯過的舊遊戲。可悲的事實是,不可能玩所有的遊戲,一些精彩的遊戲總是會被遺漏。值得慶幸的是,新遊戲機的發布通常會將一些舊遊戲移植到你閃亮的新玩具上,而 Switch 2 的發布陣容中有很多遊戲可供選擇。在這些選擇中,我最興奮的是《Kunitsu-Gami:女神之路》,在玩完這款新便攜包中的獨特遊戲後,我可以確認我的選擇是正確的。
在《Kunitsu-Gami》中,你扮演 Soh,一名致力於保衛名為 Yushiro 的女神的戰士。憑藉她神奇的舞蹈力量,Yushiro 可以清除 Kafuku 山上困擾它的腐敗,但前提是被稱為 Seethe 的生物不先殺死她。這就是你和你聚集的村民盟友進來的地方,通過共同努力,你將能夠從邪惡手中奪回這座山並拯救世界。這個故事是在沒有對話的情況下講述的,因此相當模糊。它讓你進入行動,這是節目的明星。
在《Kunitsu-Gami》的更標準階段中,你的任務是引導 Yushiro 前往在夜間召喚 Seethe 的惡魔之門。不過,在白天,你的工作就是做好準備,你將清理土地並為你的小軍隊聚集村民。每個村民都可以分配一個角色,這將決定他們如何在戰鬥中提供幫助,儘管這從近戰伐木工和遠程弓箭手開始相當簡單,但它不會持續很長時間。在不知不覺中,您將使用相撲力士來吸引攻擊,使用苦行者來減緩部落的速度,並使用薩滿來治愈每個人並保持軍隊的戰鬥。
通過計算出 Seethe 在每張地圖中將採取的各種路徑,您將能夠將單位放置在有效的位置,以確保它們得到相應的處理。在早期階段,你只需擠在大門上就可以進行管理,但後來當有多個大門和敵人類型時,分散你的戰士以獲得最大效率非常重要。它本質上是經典塔防遊戲的一個轉折,但由於 Soh 和他強大的劍,所以有了更多的動作。

與您祖父的粗暴的老式塔防遊戲不同,Kunitsu-Gami 允許您親自投入行動並與您的單位並肩作戰。 Soh 在遊戲開始時有一些不同的攻擊選項(奇怪地讓人想起你在無雙遊戲中使用的連擊),但隨著你的進步,你將獲得各種特殊動作來打破敵人的守衛,你甚至可以使用弓進行遠程攻擊。不要期待深刻的角色動作風格的戰鬥,但即使在最早的階段,你也需要你的智慧來擊敗 Seethe。
《國津神:女神之路》巧妙地結合了動作和塔防玩法,立刻就吸引了我,但它在各個階段中不斷注入的新想法讓我著迷。在你征服幾個階段後,你會遇到點亮的燈籠,這樣你的單位就可以看到沸騰來攻擊他們,然後幾個階段後,你將進入平台,為弓箭手提供額外的射程,從而激勵巧妙的單位放置。即使是新單位也來得又多又快,而且它們都可以在任務之間升級以提高技能。

你完成的每個階段都會變成一個基地,你可以在任務之間閒逛,但它們都需要修理。通過指派你的村民修復各種柵欄和棚屋,你將獲得可收藏的牌匾,上面有關於朋友和敵人的信息,用於升級你的單位類型的貨幣,甚至是裝備 Soh 的裝備。修復各個村莊總是值得的,而且與沸騰殺戮行動相比,這是一個很好的節奏變化。
現在,到目前為止我所說的關於《國津神:女神之路》的一切,如果你去年在其他遊戲機上玩過它,情況也是如此,所以讓我們談談 Switch 2 上的差異。其中一個主要的就是增加了鼠標控制方案,我必須承認,對於這樣的遊戲來說,這似乎特別奇怪,但我想如果你想要的話,它就在那裡。還值得一提的是,Switch 2 的性能幾乎完美無缺。誠然,這是以犧牲一點視覺保真度為代價的,但能夠在手持模式下玩整個體驗對我來說絕對值得這種權衡。

我和 Soh 以及 Yushiro 在 Kunitsu-Gami 度過了一段美好的時光,但這並不完美。一個問題是,每個任務都有一些需要額外貨幣完成的支線目標,但它們只有在第一次玩完某個階段後才會顯示。這意味著一個關卡至少需要通關兩次才能解鎖所有內容,但當這些目標發生衝突時,可能意味著需要第三次。這有點過分了,會讓遊戲對於完美主義者來說感覺很辛苦。我還認為一些老闆的戰鬥更令人沮喪而不是有趣,一個早期的例子是黑暗洞穴中的巨大蜈蚣,我再也不想看到它了。這個故事也有點乾燥,不可否認,部分原因是主角和他們的女神缺乏個性。
我很高興有機會糾正 2024 年的錯誤並玩《Kunitsu-Gami:女神之路》,因為這是一款出色的遊戲,但沒有得到應有的關注。引人入勝的戰鬥和深思熟慮的單位佈局巧妙地結合在一起,帶來獨特的體驗,而且隨著你的進步,想法會不斷湧現。它也非常適合 Switch 2,我不想在其他任何地方玩它。
