光榮特庫摩宣布財務業績下滑,但預計第四季度業績將因遊戲數量而增長

今天,Koei Tecmo 公佈了本財年前 9 個月的財務業績,涉及 2024 年 4 月至 12 月期間。

根據財務報告全公司銷售額為525.7億日元,同比下降14%。營業利潤為150.75億日元,同比下降25.8%。

該公司提到,這是因為在該時期只有兩款針對遊戲機和 PC 的新遊戲,而上一年有三款。在移動端,銷售主要集中在現有遊戲上,而上一財年新遊戲的貢獻很大。

單看娛樂業務部門,銷售額為487.94億日元(比上一財年減少85.99億日元),營業利潤為148.67億日元(比上一財年減少52.1億日元)。

有趣的是,實體全遊戲銷售額實際上同比略有增長(增加了 2.41 億日元)。其他一切,包括可下載遊戲、DLC、在線遊戲和手機遊戲均已下降。

整個財年的淨銷售額預測為900億日元,營業利潤為300億日元,維持不變。

雖然目前的數字僅為整個財年預測的 58.4% 和 50.3%,但該公司將在第四季度推出多達 5 款遊戲,其中包括一款主要遊戲。

這五款遊戲分別是《忍者龍劍傳 2 Black》、《真三國無雙:起源》、《維納斯假期棱鏡:死或生:沙灘排球》、《尤米亞工作室:記憶與幻境的煉金術士》以及《Winning Post 10 2025》。

《忍者龍劍傳 2:黑與真三國無雙:起源》已經發布,但並未包含在今天截至 2024 年 12 月 31 日的數據中。 《DW:O》很可能是“主要遊戲”,因為它在稍後的演示中被定義為本財年的旗艦遊戲。

當然,幾天前宣布的《忍者龍劍傳 4》並不包含在本財年中,因為它將在 2025 年秋季發布。

我們還獲得了該公司主要特許經營單位銷售量的最新信息,您可以在下面看到。

未來,光榮特庫摩的目標是專注於提高遊戲質量,期望能夠增加銷量。它還旨在長期“推進內部營銷和出版框架的建立”。

“擴大開發能力、提高生產效率”也被視為“基礎”。

具體來說,該公司將“質量”視為“細節和圖形水平、錯誤數量少、優化水平”等。

該公司正在努力構建“多層次且穩定的產品組合”,開發大量新遊戲並在下一財年(截至 2026 年 3 月結束)之後發布,例如擴展《忍者龍劍傳》系列。

多平台支持被定義為標準,協作遊戲和合作夥伴關係則根據具體情況確定。

有趣的是,該公司提到其生產者的任務是讓創造力和商業共存,“利潤是客戶期望和支持的反映。”基本上,利潤是公司創造了多少“樂趣”的結果。

光榮特庫摩在全球頂級數字娛樂公司中的地位從2022財年的第17位提升至2023財年的第14位。最終目標仍然是成為第一。

這需要管理增長潛力和盈利能力,在 AAA 遊戲、新類型和新 IP 領域取得成功,並建立一個能夠持續在內部創建大型熱門遊戲的結構。

參見:卡普空宣布銷售額和利潤下降,但預計今年將因《怪物獵人:狂野》而大獲成功

下一個長期里程碑是進入全球數字娛樂公司前十名。這需要足夠的開發結構,每年持續推出大型遊戲,創建跨不同類型的遊戲,並且無論遊戲大小如何都可以自行發行。

此前,光榮特庫摩曾讓索尼和任天堂(以及最近推出的《忍者龍劍傳 4》的微軟)等遊戲機製造商在日本以外發行其規模最大的遊戲。顯然,這種情況將會改變。

許多遊戲已經在為 2025 年 4 月開始的下一個三年期進行開發,整體產品組合與即將結束的三年類似(6 款主要主機遊戲和 PC 遊戲,其中 2 款 AAA,約 15 款中端遊戲,以及 8 款手機遊戲,分為內部遊戲和授權遊戲)。

去年宣布的新 AAA 工作室的目標是“在未來持續推出主要遊戲”,並且已經開始開發首款遊戲機和 PC 遊戲,超越光榮特庫摩傳統品牌的框架。

PC和遊戲機的區域戰略是加強北美、歐洲和中國/亞洲地區的結構,整個光榮特庫摩仍計劃在移動領域暫時專注於日本,併計劃進行全球擴張。

展望未來,該公司還計劃開發以光榮特庫摩新加坡為中心的印度和東南亞等市場。