來自 Voidmaw 的橫向捲軸 Roguelike Katanaut 背後的前提在紙面上相當瘋狂。想像一下,救援人員正在應對像《死亡空間》這樣的可怕的深空事件,但他們沒有派出一組研究人員或士兵,而是派出了一個拿著武士刀的傢伙。我的意思是,當然,它根本不實用,但它比一堆無聊的防護服酷得多。
但對於一款有著如此看似愚蠢的概念的遊戲,Katanaut 的表現卻出奇的直接。憑藉相當精簡的構建系統,你的主要目標是在一群搖搖欲墜的變異恐怖分子中殺出一條血路,使用在跑步過程中持續使用的不同註射器來提高你的統計數據。
一些動畫和氣氛讓我想起。不同的刀片賦予不同的起始能力,例如招架,並且在幾次運行中,您將開始在每次後續運行中的隨機拾取池中添加新的能力和增益。最終,你的構建將取決於你裝備了哪兩種被動或主動能力、你使用哪把劍,以及你在奔跑中獲得哪些技能。哦,你還有一把強大的遠程武器,可以派上用場,但僅限於阻止你濫用它。它可以讓你擺脫困境,但你不能總是依賴它。
整個體驗確實有一種身體恐怖的氣氛,敵人從破碎的身體中衝出,在像素化的血腥雨中,但儘管牆壁上塗滿了內臟,但它更瘋狂而不是可怕。生存需要快速的反應,你很容易被數量眾多的敵人壓垮。與許多橫向捲軸動作遊戲一樣,偶爾會出現這樣的問題:怪物會彼此同步,而你不知道在給定時間有多少怪物實際上正在攻擊你。

從很多方面來說,《Katanaut》都是該類型的一個非常簡單的例子。沒有什麼故事可以應對,而且在敘事之間也沒有什麼特別聰明的地方。你死了,你重生,然後你再次嘗試,一些程序生成為你的每次運行增添了多樣性。 Boss 戰在多次闖入空間站的過程中增添了急需的刺激感,其中一些會考驗你的技巧和耐心,但這並不是一場需要你花幾週時間才能完成的大型史詩冒險。它比那要小得多,也更克制。
儘管整體帶有科幻恐怖基調,《武士刀》節奏快、顏值高,而且非常有趣。雖然它呈現為類銀河戰士惡魔城,但事實並非如此,它專注於相當線性但隨機的運行而不是探索。構建的多樣性足以讓流派粉絲在幾個小時內了解情況,但不要來這裡尋找任何新的或突破性的設計或敘事。流暢的戰鬥和一些令人印象深刻的像素藝術視覺效果是主要吸引力,但對於橫向捲軸類 Rogue 遊戲的粉絲來說,它已經足夠了。
