感覺很莫名其妙,十五年過去了超級食肉男孩第一次出現在我們的屏幕上時,沒有任何 2D 平台遊戲能夠像它那樣嚴格控製或如此令人著迷地反复玩。只需按一下按鈕,一遍又一遍地重試棘手的平台挑戰,這絕對是一種魔力,就像電子遊戲中的高濃度可卡因一樣,我只想要另一個熱門的上帝該死的。好吧,在玩過《霰彈槍警察人》的演示版後,我認為它實際上有可能滿足同樣的需求,儘管它有槍械的扭曲。
我聽到你問你為什麼要在《霰彈槍警察人》的各個階段進行平台跳躍?嗯,這是可以想像到的最重要的原因:逮捕撒旦。我們形狀怪異的英雄(名義上的霰彈槍警察)在遊戲的最初幾分鐘面對魔鬼時就展示了他的手,但在被擊倒後,很明顯,在這種情況下需要採取行動。於是我們的英雄開始了穿越地獄的探索,那裡充滿了惡魔、鋸片和大量的射擊。
大多數平台遊戲通常都會涉及大量跳躍,但《霰彈槍警察人》並不是大多數平台遊戲。事實上,這個平台遊戲沒有任何跳躍,你只能通過開槍來推動自己。當你向下射擊時,手槍會讓你稍微跳躍,而霰彈槍會讓你以極快的速度在空中翱翔。需要一些時間來習慣以雙桿方式使用你的槍來穿越平台障礙,但當你這樣做時感覺很棒。
儘管在《霰彈槍警察》的邪惡關卡中爆發時,你實際上並不需要擔心彈藥限制,但你確實必須時常站在地上重新裝彈(值得慶幸的是,這是即時的)。在需要降落在陸地上之前,你可以在空中發射手槍多次,但霰彈槍只能發射三次。這仍然足以保持一定的距離,但在你飛向一群持槍怪物之前,始終值得記住這一點。

除了對付尖刺和鋸片之外,《霰彈槍警察》中還有真正的敵人需要消滅。我在遊戲的第一個世界中遇到的所有敵人都有自己的槍,這意味著要躲避子彈。你需要做一些令人印象深刻的子彈燃料空中雜技才能做到這一點,但值得慶幸的是,當你受到打擊時,你只會掉落你的心臟,可以再次收集它以確保你始終有額外的生命值。
在這個演示中,我還面對了一個 Boss,一個憤怒的鋸片,想要把我們的英雄切成薄片。我承認我預計這個金屬威脅會帶來更多麻煩,但我想考慮到它是第一世界的老闆,我可能對它給予了太多的信任。無論難度如何,躲避各種攻擊都是很有趣的,我相信在遊戲後期,boss 會提供一些嚴峻的挑戰。

我成功地在沒有太多麻煩的情況下擊敗了《霰彈槍警察人》第一個世界的大部分內容,但對於像我這樣的平台神奇孩子來說,每個關卡還需要實現三個可選目標。這些是通過殺死所有敵人、在特定時間內達到目標並且不受到任何傷害來完成的。這說起來容易做起來難(尤其是不受到傷害的目標),並且通常需要幾次嘗試才能勾選所有這些可選目標。在演示中,這樣做並沒有獲得任何獎勵,但希望在完整版本中有所改變。
《霰彈槍警察人》是我很長一段時間以來最滿意的平台遊戲體驗之一,有著令人滿意的動作和有趣的噱頭。不要讓它愚蠢的外觀欺騙了你,這是一個引人入勝的演示,會讓你渴望更多。
霰彈槍警察將於今年晚些時候登陸 PC 和 Nintendo Switch。該演示現已在 Steam 上發布。
參見:霰彈槍警察評論(開關)
