這種情況並不經常發生,但有時發布的遊戲感覺像是專門為我製作的。現在,基於我們自己獨特的品味,我相信我們都經歷過類似的事情,您喜歡的某些類型以一種獨特的方式交叉,幾乎在個人層面上與您交談。對我來說,最新加入這個難以捉摸的俱樂部的是《Into the Restless Ruins》,它融合了吸血鬼倖存者戰鬥、Roguelike 套牌構建和地牢創建,創造了一款極其引人注目的遊戲。
儘管有 Roguelike 元素,《Into the Restless Ruins》還是分為不同的關卡。在這次預覽中,我能夠玩其中的前兩個,這意味著要對抗兩個守望者。背景中有一個完整的蘇格蘭民間傳說主題,但你真正需要知道的是,每個階段的目標都是打敗老闆,要達到這個目標,你需要打破一些封印。但這說起來容易做起來難,因為一開始甚至沒有一個可以探索的關卡。
在你前往名義上的廢墟之前,你需要建造它們。在每次出發之前,您都會抽出一系列卡片,這些卡片上有不同形狀的房間,並且需要花費一定的積分才能玩。你需要將它們放入網格中,使門對齊,這樣你就可以到達地圖周圍散佈的雲彩房間。這些房間可能有封印,當你發現並激活時,網格將會擴大,更多的謎團將等待被發現。這聽起來相當複雜,但不需要花太多時間就能完成。
一旦你放置了一些走廊、走廊和神殿,就該開始探索了,這意味著實際控制你的角色並在你的創作中導航。進入霧氣瀰漫的房間通常是這裡的首要任務,但各種有助於你逃跑的額外收藏品也會散落在廢墟中。不過,你獲取這些東西的時間有限,因為你在探險中攜帶的火把會不斷耗盡,最終讓你陷入黑暗並受到傷害。當您進一步擴展更多房間時,這將變得更加成為一個問題,因為如果沒有地圖,您將需要記住您創建的佈局,以便您可以在燈熄滅之前趕回起點。
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在《無盡廢墟》中,殺死你的不僅僅是黑暗,還有大量的敵人需要對付。你實際上無法控制對這些敵人的攻擊,只有在足夠接近的情況下才會以真正的吸血鬼倖存者方式自動攻擊。如果你找到了一些不同的武器,它們也會為你提供幫助,幫助消滅蝙蝠和野獸,並讓你獲得它們掉落的經驗。有了足夠的這些,你就會升級,這將允許你在牌組中起草一張新牌。
擁有正確的卡牌是進入不息廢墟中成功的關鍵,因為有些房間遠遠優於其他房間。對我來說,其中最重要的是篝火,它可以讓你在經過篝火時為火炬添加燃料,這樣你就不會在黑暗中死亡。訓練室可以讓你在戰鬥中增強力量,神殿可以讓你獲得生命值(這一點尤其重要,因為你不會在跑步之間恢復生命),鍛造室可以讓你在下次放置房間時獲得額外的積分。這個遊戲循環非常令人滿意,因為每個系統都可以毫不費力地融入下一個系統,並帶來非常引人注目的體驗。

如果死亡意味著你運行失敗並且必須重新開始,那麼這將完全破壞這個循環,我必須承認我預計會出現這種情況。慶幸的是事實並非如此,因為有詛咒儀。它出現在屏幕頂部,如果它填滿了,你的跑步就結束了。它的產生有幾個原因,如果可以的話,您應該避免所有這些原因。無論如何,每次進入地牢的冒險都會增加一個詛咒點,但如果你死了,你會再獲得三個詛咒點。這意味著您需要計算每次旅行,同時還要平衡死亡風險,而死亡風險始終是非常現實的。詛咒條上的某些閾值也會給你懲罰卡,你需要玩這些卡才能擺脫它們,否則隨著時間的推移你會受到更多的詛咒。這是一個非常聰明的系統,在提供大量挑戰的同時從來不會讓人感覺太不公平。
我絕對愛上了《Into the Restless Ruins》,而且我什至還沒有觸及它所提供的一切的表面。地牢中的角色可以升級或移除卡牌,使牌組更加時尚和有影響力,並授予特殊的增益卡牌,可以保存下來在關鍵時刻使用,甚至在每個關卡結束時還有頭目戰斗等待著。我玩得很開心,我什至重玩了可用的階段,並解鎖了一些獎勵效果,使遊戲變得更加困難,我想這將為那些尋求它的人增加一些壽命和殘酷的難度。
《不息廢墟》的鉤子深深地紮在了我的心裡,它不會很快讓我離開。放下游戲來寫這個預覽確實很困難,當我完成後,我可能會直接跳回地下城建設。我沒想到會對這款遊戲如此著迷,但它如何將我喜歡的如此多精彩的類型組合在一起真是太神奇了。
《勇闖不息廢墟》即將登陸 PC 版()、PS5、Xbox Series S|X 和 Switch 將於 5 月 15 日發售。
