《進入不安的廢墟》評測:一款近乎完美的自建地牢 Roguelite 遊戲

五月初在蘇格蘭高地度過,攀登了本尼維斯山的高地,喝了太多的威士忌,並絕望地尋找尼斯湖水怪之後,《進入不安的廢墟》感覺就像是回家的完美遊戲。

這款來自 Ant Workshop 的遊戲套牌構建器植根於蘇格蘭民間傳說,其世界靈感來自凱爾特傳說,如女巫、仙女和其他神話生物。如果您願意,甚至可以選擇用蘇格蘭蓋爾語進行整個冒險。

作為這個子類型的新手,《進入不安的廢墟》給人留下了積極的第一印象,現在我熱衷於探索更多這個新的、陌生的地下城盜賊世界。

進入不眠廢墟是什麼?

正如我在上面提到的,《Into the Restless Ruins》是一款遊戲套牌構建器,玩家可以使用可定制的套牌構建自己的可探索地下城。每天晚上,他們都可以使用他們抽到的牌來擴大周圍的廢墟,以開闢一條通向最終 Boss 遭遇戰的道路,即“守望者”。然而,旅程並不簡單,因為他們需要解鎖幾個隱藏的封印,每個封印都位於霧氣籠罩的平台上。

玩完你的牌後,你會深入你的創造物的深處,揭開封印並解鎖通往最終boss的道路。該遊戲具有自動射擊遊戲玩法,很像吸血鬼倖存者。擊敗敵人將為你贏得魅力,升級後,你可以為你的牌組選擇一張全新的卡牌。您需要密切關注的另一個酒吧是您的手電筒。一旦這個值下降,你對地牢的可見度也會下降,當它完全耗盡時,你潛伏在黑暗中的每一秒都會失去生命值。

遊戲的卡牌包括走廊、小路和房間,你可以在旅途中停下來獲取新武器和增益統計數據,例如你的生命值和傷害輸出。您不僅需要策略性地放置不會造成阻礙的連接卡,還需要考慮您的旅程中可能需要緊急進站的位置。通往 Boss 的道路可能很長,因此放置篝火來恢復火把和傳送門以快速繞過地圖的某些部分可能是生存的關鍵。

讓你的路線盡可能高效是絕對必要的,否則,死亡是不可避免的,你將永遠無法撤退到出口。有時在後期階段,它變得像一個記憶測試,因為你無法縮小到鳥瞰圖,並且必須從一個房間走到另一個房間以實現你的目標。我認為我因記憶力差而死的次數多於因黑暗中成群的怪物試圖將我撕碎而死的次數。

在地牢中死亡並不會導致遊戲立即結束。相反,它會填充一個奇怪的紫色條,稱為腐敗計。隨著這個儀表的建立,你會收到詛咒牌,這些牌會造成負面狀態效果,並且這些牌會保留在你的手中,直到你最終屈服並使用它們。每個晚上,酒吧也會穩步增加,加劇緊張感,一旦酒吧完全填滿,遊戲就結束了,你被迫開始新的跑步。

進入無盡的元

完成運行後,您將獲得經驗值,並且對於達到的每個玩家級別,您都可以解鎖新卡牌和改變遊戲的變異器(稍後將詳細介紹)。總共有 116 張卡牌,擴展你的牌組可以完全改變你的策略,我發現自己重新審視早期的關卡只是為了測試新的構建並創建看起來更瘋狂的地下城。除了可重玩性之外,該遊戲還跟踪您的最佳成績和完成時間,這對於一心追求最高效跑步的速跑者來說是完美的選擇。

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雖然遊戲有六個主要關卡,逐漸深入地牢,但由於其許多可以應用的 Cantrip(變異器),它的可重玩性幾乎是無限的。這些可以帶來積極和消極的影響,為那些剛接觸該類型的人減輕難度,並為那些喜歡接受挑戰的人提供更多的經驗值獎勵。例如,一個積極的 Cantrip 會給我一支箭頭引導我到出口門戶,而一個消極的 Cantrip 會大幅提高敵人 50% 的移動速度。

判決

你可能已經註意到了奇怪的缺乏批評,那是因為我對《進入不安的廢墟》感到非常滿意。作為模擬遊戲的粉絲,戰略性地規劃自己的地下城確實讓我感到很興奮。它改變遊戲規則的變異器和最佳評分系統也鼓勵我在征服了它的六個主要階段之後繼續探索它的深度。

如果你是牌組構建者、類游戲、模擬遊戲或地獄遊戲的粉絲,甚至只是一般的獨立遊戲,我鼓勵你看看《Into the Restless Ruins》。

現已在 PC (Win)、PS5、Switch 和 Xbox 上推出,我通過發行商 Wales Interactive 善意提供的訪問權限在 Switch 上玩了這款遊戲。