瑞士體系在電子競技中的運作方式:優點和缺點

不同電子競技比賽的組織者經常採用瑞士系統格式。無論是 CS:GO、Dota 2 還是火箭聯盟,錦標賽的小組賽很有可能是通過瑞士系統進行的。但它是如何運作的?到底是什麼讓它在各種遊戲中如此受歡迎?

起源和替代方案

這種格式可以追溯到 19 世紀末。它是專門為國際象棋錦標賽開發的,作為以前使用的格式的替代品,例如循環賽(每個玩家互相比賽一次)或淘汰賽(輸掉一場比賽的玩家將被淘汰)。

瑞士系統是專門為解決以前使用的格式的弱點而設計的。循環賽雖然理論上為參賽者提供了最公平的環境,但耗時太長。如果只有少數球隊相互對抗,這是一種可靠的格式,但在大多數情況下它實際上無法使用。

例如,如果您的錦標賽只有 4 名參賽者,他們將總共進行 3 輪、6 場比賽。然而,如果您的錦標賽涉及 16 支球隊,那麼在 15 輪的時間裡突然需要進行 120 場比賽。

淘汰賽淘汰賽則相反。只要輸掉一場比賽就輸掉比賽。它提供了快節奏和戲劇性的體驗,但遊戲中也有很多運氣成分,因此它經常因過於無情和不公平而受到批評。

那麼瑞士的製度是如何運作的呢?

在談論瑞士體係時,有七個重要規則需要牢記。

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  1. 輪數是預先決定的。
  2. 兩名玩家不能多次面對面。
  3. 玩家不必面對每一個對手。
  4. 最初的配對是完全隨機決定的,或者是根據評級系統決定的,將技術水平相似的競爭對手配對。
  5. 以下配對是根據前幾輪的結果決定的。贏得比賽的玩家將相互競爭,輸掉比賽的玩家也是如此。
  6. 如果參加人數為奇數,則跳過一輪的玩家將獲得輪空 – 獲得免費積分。然而,在整個比賽期間,每位選手只能輪空一次。
  7. 最後一輪結束時得分最高的玩家被宣佈為獲勝者。

通過遵守這些規則,瑞士系統減輕了舊格式的弱點。它可以應對海量的參賽者,同時大幅減少運氣的作用,從而為參賽者創造一個公平的環境。例如,瑞士賽制有 100 名選手,只需 9 輪即可決出勝負。循環賽需要多達 99 個!

有什麼缺點嗎?

顯然,沒有什麼是真正只有黑色或只有白色的。瑞士的體係也是如此。我們已經提到了它的優點,那麼缺點是什麼?

首先,雖然它減輕了淘汰賽和循環賽的負面影響,但並沒有完全消除它們。這意味著,仍然有一些運氣成分,儘管程度有限。從競爭對手的角度來看,也可以說它的下一個弱點源於將技術相似的對手配對的意圖。如果您是一位強大的競爭對手,您就會與最優秀的對手相匹配。

這意味著輸掉首輪比賽的機會會增加,所以你必須盡快恢復過來,不要失去精神,否則,你會在剩下的比賽中被對手咬碎。

評級較低的參與者可以利用這一點,“如果他們能取得良好、強勁的領先優勢,並以獲勝的心態進入剩下的幾輪比賽。”

值得慶幸的是,從電子競技迷的角度來看,這使得比賽中的弱隊能夠出現有趣的逆轉弧線。

瑞士系統的最後一個弱點是缺乏淘汰賽中可以體驗到的危險和快節奏的刺激。幸運的是,有一種方法可以解決這個問題……

典型的電子競技比賽如何利用瑞士系統?

如果我們觀察大多數電子競技錦標賽的結構,就會發現一個清晰的模式。讓我們來分析一下 16 隊比賽的情況。

在大多數情況下,它不是標準的瑞士人,正如我們在國際象棋錦標賽中經常看到的那樣。相反,為了讓比賽對觀眾更具吸引力,比賽分為小組賽和淘汰賽階段。

瑞士的體系在小組賽階段成為人們關注的焦點。總共5輪比賽中,晉級淘汰賽階段的條件是一支隊伍取得3場胜利。這將比賽場地分成了兩半。失敗者回家,而獲勝者則進入淘汰賽,進行四分之一決賽、半決賽和決賽。

展示電子競技錦標賽典型結構的信息圖。圖片來源:steemitimages.com

這確保了該賽制為隊伍提供客觀公平的競爭環境,同時傳遞緊張刺激的決賽對決的刺激和情感。