Hexguardian 評論 – 一款可愛的 Roguelite 塔防遊戲,具有卑鄙的特點

Hexguardian 看起來很可愛,很可愛,我就這麼認為。這款塔防策略混合遊戲為 TD 隊伍帶來了遊戲風格的轉變,它是新一波遊戲的一部分,將流氓設計與可暫停的實時策略和砲塔融為一體。這是一波我不認為自己太在意的浪潮,但玩了幾把之後,事實證明我是太在意了。

由 Split Second Games 開發的 Hexguardian 不僅僅是一款塔防遊戲,它還是一款棋盤放置遊戲,其靈感來自有史以來最偉大的棋盤遊戲之一:《卡爾卡松》。你的目標很簡單;炸毀所有攻擊你城堡的敵方單位,同時擴展地圖以開闢新的可能性。

每張六角形地圖的中心都有一座城堡。所有道路和河流都通向這個行動基地,自然要不惜一切代價保護它。 Hexguardian 有一個晝夜節律的遊戲週期,一天分為構建階段和防禦階段。每天結束時,一旦您有機會放置下一個砲塔,就會從一個或多個方向向您發起攻擊。

通過清晰的路標,您可以看到哪些單位即將到來以及從哪裡來,因此您有時間進行相應的計劃。當你聽到事情變得越來越困難時,你也不會感到震驚,在後面的回合中,有護盾的敵人會向你襲來。預計會遇到裝甲士兵、強大的海軍部隊,甚至飛艇,所有這些都會以越來越多的數量到達。

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當你升級時以及在回合之間,你可以選擇新的能力或升級。這可能意味著新型砲塔、傷害增益,甚至是用於提高黃金產量的建築物。你不斷地做出一些小決定,讓你的防禦砲塔更加有效,但放置仍然是王道,你的生死取決於你的砲塔位置有多聰明。

Hexguardian 真正有趣的地方是地圖構建。當你殺死足夠多的敵人後,你會得到新的圖塊,你可以將它們放置在現有的六角形旁邊。這樣做可以拉長或連接流向你的城堡的河流和道路,揭示裝滿黃金的珍貴箱子,甚至封閉一條路線並阻止敵人從某個重生點前進。每個新圖塊都是隨機生成的,並且具有特定的功能,因此它不會連接到任何正在使用的現有圖塊。當你構建你的地圖時,你必須聰明地思考。

您通過遊戲解鎖的環境和能力也提供了獨特的戰術機會。更高的級別會給你更高的位置,你的砲塔可以進一步射擊,或者暴風雨與你選擇的任何元素塔或法術發生反應。您還可以將一些不同的建築物和奇觀放置在地圖上,隨著地圖的延伸提供額外的好處。

流氓防守

在真正的遊戲風格中,當需要做出決定時,你會看到三個選項。這些選項包括法術升級、該運行的新建築類型以及不同砲塔類型的增量功率提升。最初,你的選擇有些有限,但玩的時間越長,開放的東西就越多。

當您通過進度系統在嘗試之間花費來之不易的積分時,您的整體策略將會得到完善和增強。正如您在下圖中註意到的,有一個互連選項網絡,可讓您改進統計數據並解鎖新單位以在未來的嘗試中出現。有一系列令人印象深刻的選項可供選擇,當我玩了幾輪後,我對自己想做什麼以及如何解鎖新策略有了更好的了解。你也可以重置你的所有觀點並從頭開始,儘管我還沒有覺得有必要這樣做——至少現在還沒有。

除了不同的生物群系及其特定挑戰之外,還有多種難度設置。還有一種類似遊戲的模式,只有在你完成困難的岩石地圖後才可用。

不要被外表所迷惑

在 Hexguardian 中,時間對你有利,因為你可以快進瀏覽無聊的部分,並在需要仔細計劃下一步行動時暫停行動。一旦你準備好了,你就可以開始遊戲,看著越來越強大的敵人湧向你的城堡,只有你的砲塔、大砲和士兵來阻止他們。

單位種類齊全,所以你不僅可以建造砲塔,還可以讓士兵、弓箭手和施法者在通往城堡的途中與敵人交戰。遊戲中發生了很多事情,每一次新的嘗試從頭到尾都很吸引人,這要歸功於人工智能不斷升級的威脅,它開始從不同的路線同時攻擊你,並最終用強大的頭目單位來測試你。

視聽方面很簡單,但很精緻,而且效果很好。雖然單位設計相當基本,但這裡採用的厚重藝術風格看起來很可愛,掩蓋了遊戲相當大的深度。有那麼一兩個時刻,等距視角讓我更難解析事情,但總的來說,我認為它足夠簡單,足以讓我弄清楚正在發生的事情並根據需要做出反應。

總結:《Hexguardian》融合了流氓塔防和棋子放置策略,這對我來說很受歡迎。它可能看起來有點像“寶寶的第一個 TD”,但實際上遠非如此。沒過多久,你精心策劃的計劃就會全部出錯,你的砲塔就會被佔領,那些可愛的小敵方士兵就會衝進你的城堡,踐踏你的夢想。

Hexguardian 現已上線,我通過發行商 Yogscast Games 及其公關朋友提供的代碼玩了遊戲!