吉田修平表示,這就是索尼日本工作室關閉的原因

M·鮑爾斯/貢獻者
蓋蒂圖片社新聞

日本工作室以 PlayStation 一些最具標誌性的遊戲而聞名。

《猩球崛起》、《樂克樂克》、《帕塔蓬》、《重力異想世界》,甚至《血源》都屬於這個範疇。那麼,該公司擁有如此卓越的品牌遺產,為何最終卻關上了開發商的大門呢?

前 PlayStation 老闆吉田周平權衡該決定的具體制定方式。

PlayStation 前老闆吉田修平討論關閉日本工作室

在神聖符號 PlayStation 播客的採訪中(由氣相色譜法),吉田被問及日本工作室關閉一事。這位前老闆聲稱,雙A市場的衰退是開發商倒閉的原因。

“在我的時代,人們給予我信任,但我不成功的一件事是製作出成功的服務遊戲,另一件事是我無法在日本製作出令人驚訝的成功遊戲,”吉田解釋道。

“除了《Gran Turismo》之外,我們還有很多出色的產品,但真正達到 3A 級成功的產品並不多,”吉田說。 “隨著大型遊戲變得越來越大,這一點變得越來越重要——獨立遊戲填補了空白,而雙 A 市場似乎已經消失了。”

“Japan Studio 擁有的大部分 IP 都屬於規模較小的雙 A 級遊戲,此類游戲的市場變得非常困難,”他聲稱。 “例如,在《重力異想世界 2》之後,[導演富山敬一郎]試圖提出一個新概念,但我們無法批准他的任何新概念,儘管它們確實很有趣。”

索尼確認是重組Japan Studio 早在 2021 年就出現了許多引人注目的離職事件。

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索尼在 2021 年的聲明中寫道:“為了進一步加強業務運營,SIE 可以確認 PlayStation Studios JAPAN Studio 將於 4 月 1 日重組為一個新的組織。JAPAN Studio 將重新以 Astro 的 PLAYROOM 背後的創意團隊 Team ASOBI 為中心,使該團隊能夠專注於單一願景,並以 Astro 的 PLAYROOM 的受歡迎程度為基礎。”

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