由克林頓·斯帕克斯 (Clinton Sparks) 與 T-Pain 和傑夫·霍夫曼 (Jeff Hoffman) 合作創立的全球遊戲聯盟 (GGL) 今天宣布,已籌集 1000 萬美元為其多冠軍遊戲聯盟提供資金。
這 1000 萬美元是由專門投資後期初創公司的 Solyco Capital 領投的 SAFE 輪融資。這筆錢本身將用於運營和啟動 GGL。
全球遊戲聯盟是一個多冠軍遊戲聯盟,並不專注於電子競技或成為最好的。它的重點是利用有影響力的人、運動員、藝術家、演員,也許還有一些職業遊戲玩家來競爭。他們將加入名人擁有的團隊,玩從第一人稱射擊遊戲和經典遊戲到體育遊戲和熱門遊戲的各種遊戲。
這種綜藝節目的目的是利用全球30億休閒玩遊戲的人。 GGL 戰略總監、第一批團隊所有者之一 T-Pain 詳細分析了一些數字:
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“每個人都玩遊戲。5 歲到 90 歲之間的人中有 67% 以某種形式玩遊戲,事實上,觀看視頻遊戲的人比任何運動(除 NFL 之外)都多。46% 的遊戲玩家是女性,大學現在為遊戲提供獎學金。遊戲玩家的平均年齡為 36 歲,儘管大多數人認為遊戲只適合孩子。遊戲比傳統運動更快、更便宜、更安全。”
GGL 創始人兼首席執行官 Clinton Sparks 分享了聯盟背後的理念:
“全球有超過 30 億遊戲玩家。但仍然沒有一個中心化平台能夠讓日常玩家成為眾人矚目的焦點,同時以一種真正有趣的方式真正連接品牌、名人和比賽。
這就是 GGL 的用武之地。想像一下超級碗的能量、動漫展的粉絲群體以及 ComplexCon 和科切拉音樂節的文化。
目前,投資者無法從遊戲投資中獲得任何有意義的回報,品牌無法持續獲得遊戲投資回報,發行商無法將其 IP 擴展到新受眾,名人無法在遊戲中留下真實的足跡,但沒有任何地方可以讓所有遊戲玩家建立遊戲職業生涯,並有機會在全球範圍內被認可為真正的運動員。到目前為止。
全球遊戲聯盟的定位是讓遊戲成為家喻戶曉的名字,就像WWE對摔跤和UFC對綜合格鬥所做的那樣,通過系統化和民主化已經存在的擁有數十億用戶和數千億用戶的行業。熟悉全球遊戲聯盟。 ”
GGL 的比賽將在拉斯維加斯由 Vū 提供支持的 The Campus 現場舉行。園區擁有環繞式數字屏幕和 43,000 平方英尺的空間,可舉辦各種活動。
第一批名人球隊老闆已經揭曉,他們是 T-Pain、Bryce Hall、Flavor Flav 和 Ric Flair。稍後還將公佈更多團隊。
籌集的 1000 萬美元將用於支付成本,其中可能包括 GGL 球員將獲得的工資。已有超過 250,000 人申請加入這些球隊。任何人都可以投入自己的運氣併申請參加 GGL 2025 賽季在其網站上。
全球遊戲聯盟討論了為什麼遊戲能夠通過鎖定的觀眾和真實的廣告來吸引理想的受眾。 Solyco Capital 的創始人兼執行合夥人 John Garcia 在 Solyco 領投 GGL 1000 萬美元資金後分享了他對遊戲及其收入潛力的看法:
“對於品牌、投資者和新業務來說,遊戲是一個藍海機會。遊戲玩家在零售上的支出比非遊戲玩家多 30%,而且這一數字在汽車、旅行和技術等關鍵類別中有所上升。
遊戲玩家不僅僅只是玩遊戲,他們還具有影響力。
當今的遊戲玩家跨越了幾代人,有著不同的生活方式。他們觀看、購買和傳播文化。當我見到克林頓·斯帕克斯並聆聽他的願景時,我知道這不僅僅是另一個商業想法,而是媒體的一個關鍵未來。 ”
除了 1000 萬美元的資金外,GGL 還成立了新的學院。 GGL 學院為有抱負的專業遊戲行業從業人員提供培訓並與業內現有人士建立聯繫的機會。
GGL 與紐約大學、內華達大學拉斯維加斯分校和雪城大學合作,打造一條從教育到舞台的途徑。 GGL 希望為那些想要進入該行業的人創造一個空間,特別是在服務不足的社區。
GGL 董事會主席 Jeff Hoffman 分享了他的想法:
“我為此而退休。因為這不僅僅是關於遊戲,而是關於准入。GGL 有能力連接文化、建立國際橋樑、提升服務水平低下的社區並縮小年齡差距。這不僅有意義,而且是一筆好生意。我們正在建立一個可以大規模盈利同時產生積極影響的平台。這種情況很少見,這就是我全力以赴的原因。”
如需了解更多行業相關新聞,請查看 Limit Break 的 2025 年輔導計劃和日本政府資助的“So-Fu”遊戲支持計劃。
