Hugo 'œTheSwedishJoker' Nilsson Meier,BLIX.GG:您認為我們需要什麼才能看到更多完全北美化的頂級團隊?
瑞奇“軟盤”凱默里:我只是認為如果北美場景想要發展,我們只需要更多的人來玩這個遊戲。因為我認為即使是在 FACEIT,在北美也沒有那麼多人,大約有 100 萬,而歐洲大約有 900 萬左右。我見過這樣的一些統計數據,但我認為我們只是需要更多的人來玩這個遊戲。
顯然,與歐洲相比,它並不那麼受歡迎,在北美,更多人玩《使命召喚》、《光環》等遊戲機遊戲。所以,我認為我們只需要更多的人來玩這個遊戲。
BLIX:我們有時會看到球員在預選賽中睡過頭的情況,這在歐洲可能看不到。你是否認為這部分只是球員競爭的問題,他們並沒有太認真地對待它,只是太容易放棄了?
軟盤:我認為這在一定程度上與沒有足夠的球員參加比賽有關,因為如果你在歐洲這樣做,你甚至不會被聽到。沒有人會知道你在比賽中睡懶覺,因為你達不到那個水平。所以我認為玩這個遊戲的人還不夠多。
BLIX:你認為應該有像我們北歐那樣的電子競技項目嗎?我們高中和初中都有。
軟盤:是的,我想這不會造成傷害。我的意思是,對我來說,我只會在放學後玩,但我認為讓更多的人參與每場遊戲,我認為這不會有什麼壞處。我認為這肯定會有幫助。但是,是的,我的意思是,我不認為這有什麼問題。
BLIX:到目前為止,您對 M4 更新的初步想法是什麼?
軟盤:我認為M4A1-S的削弱是非常有必要的。 A1-S 實在是太蠢了。我認為這是一道穿過地圖的激光束,就像天橋上的怪物到 T-spawn 一樣。這就像雙丁克。你甚至不需要控制噴霧,只需按住鼠標1即可。
所以,我認為處理通過煙霧發送垃圾郵件也是非常煩人的。我喜歡 M4A4,射速完美。是的,這絕對是必要的。
BLIX:那麼除了 Valve 所做的之外,你不會對這把槍做任何其他改變?
軟盤:不,我認為他們做得很好。我認為此時你唯一能做的就是改變價格。我認為這樣做是為了讓你可以在遊戲中購買兩把 M4,而不是僅僅做這種愚蠢的庫存事情,在兩者之間切換。但是,是的,我認為這兩件事是你唯一可以真正改變的事情。
BLIX:說到這個,你自己做嗎?你會根據現在的地圖、情況和位置來改變CT端可以使用的東西嗎?
軟盤:不,這不是我真正考慮過的事情,因為我只是認為 A4 更強,對於我的位置,我想嘗試獲得盡可能多的擊殺。但顯然,還有另一種說法,如果你是主播,你可以通過這類事情向人們發送煙霧和垃圾郵件。
但我只是喜歡擁有額外的彈藥、更多的子彈和更高的射速,這樣我就可以在逃跑之前確保擊殺並獲得一發。
BLIX:他們還添加了阿努比斯。您認為這對於像您這樣的步槍手來說是一張好地圖嗎?
軟盤:是的,玩了一段時間後我認為這實際上是一張相當不錯的地圖。我們在北美訓練了大約幾天,但當時我並不喜歡。但現在我認為通過與更好的球隊進行訓練會更好一些。
BLIX:更多高質量的練習會讓新地圖和新更新更有趣?
軟盤:是的,它讓地圖更有意義。就像他們這樣做是因為 x 之類的事情。
BLIX:當你在歐洲時,你有最喜歡的訓練賽球隊嗎?
軟盤:好吧,我不知道這是否重要,可能 Liquid 只是因為 oSee,但無論是 Liquid 還是任何排名前五的隊伍,因為我們在對陣他們時得到了非常好的練習。例如 FaZe、G2 或 Na'™Vi。所以,可能只是任何頂級球隊只是因為他們實際上擅長比賽並且他們在實踐中沒有惡作劇。
BLIX:如果你贏了,比如對陣Liquid,那麼在訓練賽之後你會更有信心嗎?
軟盤:稀鬆布和比賽絕對是兩個不同的事情。我並沒有真正考慮稀鬆布的結果,主要只是嘗試新的東西,如果它不起作用,那麼我們就會知道它不起作用,以及我們如何讓它變得更好。
BLIX:M4 的更新對你的遊戲風格有影響嗎?
軟盤:不,我想我只是少跑了一點,因為我認為 A1-S 可以做一些愚蠢的事情而逃脫懲罰。但對於 A4,我認為你必須打得更有紀律、更正常一點。
所以,我認為這適合我,因為我想盡可能正常地比賽。畢竟,我想從練習中獲得最大收益。
BLIX:在訓練賽之後,你有沒有註意到阿努比斯應該做出哪些改變?
軟盤:我腦海中首先浮現的就是 FPS。這有點糟糕,尤其是在水中或船上,無論你怎麼稱呼它。就好像有時在一台價值 4,000 美元的機器上它的幀率會下降到 200 FPS,這是不應該發生的。
所以,我認為如果他們稍微優化一下地圖,如果可以的話,那肯定會有幫助。但我認為這張地圖只需要多玩一點就能真正知道需要改變什麼。因為現在我還不太確定。
BLIX:你們有沒有嘗試過使用 FPS 技巧,就像我見過一些職業選手所做的那樣,但那不起作用?
軟盤:你能做的只有這麼多。有很多這樣的噱頭。您能做的主要事情就是對 CPU 和 RAM 進行超頻,如果您想讓 PC 獲得最佳性能並執行其他操作(例如關閉其他程序等),那麼這是您要做的第一件事。你確實可以做一些事情,但我真的不認為它有那麼明顯的效果。
BLIX:所以這就是地圖開發者要做的事情。
軟盤:他們可以釋放 Source 2,但這是永遠不會發生的。 [笑]
BLIX:你寧願看到他們引入一些重新設計的地圖,例如托斯卡納和卡什,還是你認為引入新地圖實際上很好?
軟盤:我有點支持托斯卡納,但在死亡競賽中玩它,感覺它的地圖太大了。我感覺像是長A,或者不管叫什麼,從右上角中間。我覺得如果你試圖點擊那個角度,那隻是隨機的。所以我覺得地圖可以縮小一點。
它對我來說似乎太大了,但我認為阿努比斯在我看來絕對是一張相當不錯的地圖。我想隨著時間的推移,我們會知道一些小事情。就像 Mirage 一樣,您仍在尋找新東西。所以,我認為阿努比斯絕對是好的。
BLIX:您認為哪張地圖是繼托斯卡納之後排名第二的地圖?
軟盤:嗯,緩存很糟糕。那時的鵝卵石對我也不好。我喜歡火車。我喜歡玩內部炸彈點,當時非常有趣。所以,我會再次玩火車。我覺得火車真的很好。我寧願玩它也不願玩《眩暈》之類的遊戲。我認為眩暈應該從地圖池中刪除,因為那張地圖實際上很糟糕。
BLIX:Valve 最近發布了未來 RMR 的新排名。記住上一屆Major 種子賽發生的一切——你認為這是正確的改變嗎?
軟盤:是的,我想這對於 CS:GO 來說是有意義的,而且事實上有很多賽事可以參加。但是對於像 DOTA 這樣基本上只是國際比賽的比賽,我覺得贏得上屆國際比賽的球隊應該名列前茅。
但對於《CS:GO》來說,就像一直都有如此多的比賽,而某些隊伍在某一天的表現可能比其他隊伍更好。所以,我認為這可能相當不錯。
BLIX:今年我們對新的 Complexity 和您有何期望?
軟盤:你可以期待我們盡最大努力贏得我們參加的每場比賽。這就是我要說的。
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