綜合考慮,《最終幻想 XVI》的 DLC 雙體已經很快就出現在我們面前。我的意思是,就在不久前我們看到了克萊夫和他的同事們。試圖查明《墮落者迴響》中黃昏水晶爆發的真相。但是,儘管很有趣,但如果我說我不想要更多東西,那我就是在撒謊——而且我清楚地記得我把希望寄託在第二個(當時即將推出的)DLC 的《漲潮》上。在漂亮的新能力、美麗的新區域和引人入勝的故事背景之間,《漲潮》似乎是遊戲的真正擴展,而不是《墮落者的迴聲》那樣的小內容,我很期待玩它。然而,有趣的是,希望某件事並不總是成功。在《漲潮》的例子中……哦,我在開玩笑,太棒了!
在你頭頂上

新的冒險正在等待著!
《漲潮》的故事從一封來自未知來源的神秘信件被送到隱居處開始,故事講述了主角克萊夫·羅斯菲爾德在他最親密的同胞約書亞、吉爾和託加爾的陪伴下,踏上了前往密西迪亞這片極其隱蔽且聽起來非常熟悉的土地的旅程。儘管密西迪亞對於克萊夫和他們來說既美麗又神秘,但他們卻沒有時間停下來欣賞這裡的景象和聲音——因為他們被要求處理一個與利維坦有關的問題,利維坦是一種被認為永遠迷失的聖像。
說實話,我不太願意深入研究《漲潮》的故事。儘管比《墮落者的迴聲》長得多,但作為一個獨立的故事,它仍然相當簡潔(至少與遊戲其餘部分呈現給玩家的大量故事相比)。相反,我想關注其他事情——《漲潮》與《最終幻想 16》更大故事的聯繫。也就是說,它確實很重要。
儘管《墮落者的迴聲》很出色,但它被(無論是字面上還是隱喻上的)深深地埋藏在過去,以至於它與《最終幻想 16》更大的世界中當前正在發生的問題沒有任何联系。是的,有很多很酷的暗示,但考慮到一切都年久失修,它對故事的其餘部分沒有任何影響。然而,《潮起潮落》涉及的是《FFXVI》神話中之前缺失的主要部分(不是雙關語)——“失踪”的 Eikon 利維坦的故事。此外,它不僅做到了這一點,而且做得很好。 《FFXVI》的核心非常有意識地、經過深思熟慮地向玩家提供盡可能多的信息——這雖然很簡潔,但如果以後添加更多內容,總是會引發潛在的背景差異問題。幸運的是,《潮起潮落》*咳咳*在這方面迎刃而解,精美地創造了自己的故事,同時將自己融入到 FFXVI 總體故事情節的核心部分中。
超越蒼白的天空

伙計,這個利維坦傢伙肯定會掀起波瀾!
就純粹的機製而言,《漲潮》的大部分內容不一定是新穎或獨特的。然而,這並不意味著事情變得很糟糕——事實上,遠非如此。 《The Rising Tide》的遊戲玩法與其故事元素類似,感覺就像是《最終幻想 XVI》核心內容的自然延伸。儘管不可否認,它的規模和範圍比我希望的要小一些。儘管如此,密西迪亞仍然美麗且令人愉快地探索。作為一個宇宙中的地點,它很容易從瓦利斯提亞的其他地方脫穎而出,因為它融合了熱帶、叢林和海濱美學,同時也確保了現有的《最終幻想》粉絲在遇到該地區居民野獸和心懷怨恨的非凡托伯里的流浪樂隊時會既高興又恐怖地尖叫。
除了美麗的叢林和揮舞刀子的生物之外,《漲潮》還提供了近十幾個支線任務和三個新關卡供玩家應對。說實話,這些有點魚龍混雜。支線任務雖然本身就很有趣,但相當短,而且還有幾個關鍵功能——比如商店、鐵匠和騎乘安布羅西亞的能力——鎖定在它們後面,幾乎讓它們感覺是強制性的(不過其他的也很好)。而且,就《漲潮》的舞台而言,它提供的“三個”實際上只相當於一個。第一個關卡實際上只是一場教程戰鬥,幫助你更熟悉你那把精美的新水槍,最後一個關卡是一次遭遇戰和一場 Boss 戰——儘管那場 Boss 戰真的非常非常酷。值得讚揚的是,中間的舞台是完全充實的,在新的地點和一系列具有挑戰性的老闆戰鬥中提供了愉快的嬉戲,但我希望我能從《漲潮》中得到不止一個“完整”的舞台。
狂野濕地

皮尤,皮尤,皮尤!明白了!
就新機製而言,《墮落者的迴響》可能並沒有給玩家帶來太多(或任何東西),但你可以打賭,《漲潮》確實做到了!首先也是最重要的是,《最終幻想 XVI》的第二個 DLC 為玩家提供了 Eikon Leviathan 形式的全新玩具。克萊夫擅長范圍和人群控制,他可以引導利維坦的力量,將他的手變成一把槍(儘管形狀像利維坦的頭),並用加壓水流從遠處用各種不同的遠程攻擊轟炸他的對手——其中大多數會造成令人印象深刻的交錯傷害——同時獲得額外的閃避!而且,雖然需要注意的是你有彈藥並且需要時不時地補充彈藥,但利維坦令人難以置信的受歡迎的跑轟能力足以彌補它的任何缺點。
令人驚訝的是,利維坦的力量並不是玩家發現的唯一可以添加到他們的武器庫中的東西。在一切的最後,《漲潮》還為玩家提供了第二個閃亮的新玩具。不幸的是,我認為我不能說太多,因為我認為它在技術上深入探討了劇透領域,但請相信我,當我說它絕對值得等待時。
正確的地點、正確的時間

不管困難與否,那種複古的造型就是……*廚師之吻*
就其本身而言,《最終幻想 16》可能相當具有挑戰性,尤其是在《最終幻想模式》中,但您是否曾發現自己想要從遊戲中獲得更大的挑戰?好吧,親愛的讀者,你很幸運,因為《漲潮》在遊戲後的挑戰地下城凱羅斯之門中已經準備好了一整套痛苦的挑戰,等待著你。作為 Chronolith 試煉的擴展版本,Kairos Gate 會讓玩家在 20 場獨特的戰鬥中取得進展,同時還被迫使用一套特定的裝備。雖然你可以在整個挑戰過程中為克萊夫購買能量道具,但你仍然需要付出一切才能一路走到最後。
老實說,我本人並沒有被凱羅斯之門深深吸引。雖然我發現獨立的 Chronolith 試煉很有趣,但必須連續進行 20 場戰鬥,而且無法使用自己的裝備,這讓我很失望。公平地說,我完全可以理解這的吸引力。它有很多獨特的技術方面,真正完善了《最終幻想 XVI》中戰鬥藝術的人可能會從中獲得大量的收穫。然而,如果你沒有絕對處於遊戲的頂端,那麼這可能會讓人感覺更像是一場令人沮喪的艱苦跋涉。但是,嘿,如果你能完成所有事情,至少回報是相當豐厚的。
航海的美好
總而言之,《最終幻想》的結局 DLC 是一段非常美好的時光。雖然《Mysidia》並不像我希望的那麼深入,但《最終幻想 16:漲潮》仍然是一次令人愉快且有益的旅程,也是《最終幻想 16》DLC 雙部曲的令人滿意的結局。
最終判決:4/5

適用於:PlayStation 5(已審核)、PC;發行商:史克威爾艾尼克斯;開發商:史克威爾艾尼克斯;玩家:1;發布日期:2024 年 4 月 18 日; ESRB:M 代表成熟;建議零售價:19.99 美元
全面披露:本評論基於出版商提供的《最終幻想 XVI The Rising Tide》副本。
