《最終幻想 VII 重生》導演考慮轉向虛幻引擎 5 製作續集

《最終幻想 7》重生和重製總監 Naoki Hamaguchi 和他的團隊正在權衡用於創建三部曲第三部(也是最後一部)遊戲的技術選擇。

正如 Hamaguchi-san 在接受日本媒體採訪時解釋的那樣,前兩款遊戲都是用虛幻引擎 4 開發的CG世界網站但在回答採訪者的直接問題時,他解釋說續作可以考慮改用虛幻引擎 5,但這需要權衡每個版本引擎的優缺點。

Hamaguchi-san 解釋說,這與決定不從 SVN 切換到 Perforce 的推理類似。

話雖如此,他相信玩家們大多希望史克威爾艾尼克斯能夠盡快推出高質量的該系列第三部遊戲。將根據更改引擎是否會加速開發過程,或者是否最好使用當前工具創建整個系列來做出決定。

如果您想知道 SVN(也稱為 Apache Subversion)和 Perforce,它們是用於協調團隊內開發的版本控制軟件套件。在早些時候的採訪中,Hamaguchi-san 解釋說團隊在 Remake 和 Rebirth 中都使用了 SVN。

雖然一些開發人員主張改用 Perforce for Rebirth,但該團隊有 100 多人,而且在開發之初,由於新冠肺炎疫情,開始轉向遠程工作。

Hamaguchi-san 解釋說,如果當時改變這樣一個基本工具,就會產生問題,因此他們決定堅持使用 SVN。

出於類似的原因,即使 UE5 已經可用,開發團隊也在《最終幻想 VII 重製版》和《重生》的創作中繼續使用虛幻引擎 4。使用現有的開發環境可以盡快開發遊戲,並規避使用新技術可能涉及的風險。

因此,Square Enix 在完成 Remake 後決定繼續使用虛幻引擎 4 和 Rebirth,同時自行開發必要的額外工具。

兩款遊戲之間的一大區別在於,《重生》的效果是使用 Niagara VFX(虛幻引擎 5 中創建視覺效果的工具)創建的。起初,開發人員可以隨意使用它,但後來他們注意到它對性能有明顯影響,並且應用了一些限制。

控制裝置已被重寫,並且由於角色和怪物動畫數量的增加給內存帶來了壓力,虛幻引擎 5.3 中名為動畫壓縮庫的插件被合併到基於 UE4 的開發環境中來解決該問題。

《最終幻想 VII 重生》目前僅適用於 PS5,但可能會在某個時候登陸 PC。 《最終幻想 VII 重製版》最初針對 PS4 發布,其升級版本“Intergrade”登陸 PS5 和 PC。

三部曲的第三部遊戲尚未正式發布,也沒有正式名稱。

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