最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史評論

過去幾年我最喜歡的一些視頻遊戲都是戰術遊戲,這是有充分理由的。通過將戰略遊戲玩法與經典 RPG 掛鉤相結合,它們吸引了我大腦的每個部分,每當發布新的戰術遊戲時,我總是渴望陷入其基於網格的戰鬥中。儘管我很喜歡這一類型,但我從未真正完成過這款通常被認為是這一切的開始的遊戲:《最終幻想戰略版》。多年來,我多次嘗試參與伊瓦利斯的戰鬥,但我發現自己在早期的遊戲戰鬥中失敗,感覺就像我的軍隊一樣被擊敗。但現在多虧了《最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史》,我終於能夠看到這場戰鬥到底了,我很高興我做到了。

《最終幻想戰略版》講述了拉姆扎的故事,拉姆扎是貝烏爾夫貴族家族的養子。拉姆扎的目標是追隨父親的腳步,成為一名為正義而戰的騎士,但在一個充滿政治和宗教腐敗的世界裡,說起來容易做起來難。拉姆扎最好的朋友德利塔(不是貴族)加入了他的追求,但兩人很快就開始看到當權者如何對待那些普通血統的人。這個故事在今天和在 PS1 上一樣重要,講述的是那些有權力的人利用那些最掙扎的人。

當我進入《最終幻想戰略版》時,我希望看到的是一個英雄戰勝邪惡的故事,以及一些傑出人物的聰明言論。相反,我得到的是一個淒涼的故事,當權者的腐敗讓人感覺難以克服。遊戲一開始,一位歷史學家回顧了伊瓦利斯戰爭,稱歷史給拉姆扎貼上了異教徒和懦夫的標籤,為即將發生的悲劇奠定了完美的基礎。儘管並非都是陽光和彩虹,但這個故事從頭到尾都很扣人心弦,說實話,這可能是《最終幻想》有史以來最好的敘事。 《伊瓦利斯編年史》中添加的配音也使這一點得到了改善,這太棒了。

無論如何,這就是遊戲的最終幻想方面,所以讓我們來談談戰術。幸運的是,這款遊戲啟發了數百個其他戰術遊戲,除非您在過去的二十八年裡一直生活在岩石下,否則它的玩法將會非常熟悉。你在網格周圍移動單位,他們都使用不同的動作,希望敵人在你之前倒下。它已經過嘗試並且是正確的,並且添加不同的工作使其變得更好。

最終幻想和工作系統就像巧克力和花生醬一樣結合在一起,對於戰術來說也是如此。一整棵不同的可解鎖工作樹,都有大量的技能和咒語,你可以用工作點來學習。有基本的黑法師和騎士,還有更狂野的職業,比如風水師和演說家。所有角色的構建完全由您決定,因此請進行一些嘗試並找到最適合您的風格。

除了擁有主要工作之外,每個角色還可以裝備他們升級的另一項工作的技能以及其他一些不同的被動技能。因此,在創建完美單位時,可能性幾乎是無限的,儘管您需要進行大量升級才能解鎖您想要的一切。早些時候,我決定將拉姆扎的大量時間投入到作為僧侶的訓練中,這樣我就可以避免在武器上花錢,並讓時間法師支持他,讓他能夠承受法力而不是生命值的傷害,以獲得額外的生存能力。制定自己的戰鬥計劃感覺很棒,在整個戰役中我不斷改變事情以嘗試找到更強大的策略。

要解鎖新工作及其帶來的能力,您需要收集工作點,您可以通過在戰鬥中使用攻擊或技能來獲得這些工作點。當你玩各種故事任務時,這種情況就會發生,但如果你想要更多的工作選擇,你可以隨時在世界地圖上移動,並與熟悉的最終幻想怪物進行一些隨機戰鬥。我經常發現自己為了下一個令人興奮的新課程而苦苦掙扎,平心而論,我很享受這樣做的時間。

在很長一段時間裡,這種磨練是強制性的,因為我想嘗試玩《騎士》的默認難度。對於像我這樣的新手來說,《最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史》的重製版難度更加簡化,但即使有了這樣的改進,隨著故事的進展,我還是遇到了很多困難。有些任務感覺像是難度的巨大跳躍(儘管我確實必須在遊戲的第一個小時內重新啟動任務),最終我屈服並宣布自己是一名鄉紳。值得慶幸的是,這更令人愉快,並以適當的挑戰讓我獲得了積分,確保我最終能夠將這部經典作品從我的願望清單上劃掉。

《伊瓦利斯編年史》的許多其他改進都是您所期望的現代化,例如新的更高保真度的視覺效果和美妙的配音。還有一些方便的小功能,例如加速按鈕和戰術視圖,可讓您傾斜相機並忽略高度以更清晰地看到戰場。重製版中添加的模組選擇絕對值得讚賞,並將幫助 2025 年的玩家體驗《最終幻想戰略版》的全能性。

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很明顯,我對《最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史》相當著迷,但儘管有了這種新的喜愛,我也能承認遊戲的缺點。戰鬥雖然在 1997 年是革命性的,但以現代標準來看卻感覺相當過時,因為許多精彩的遊戲,例如完善和改進了為他們鋪平道路的遊戲。視覺風格也不像許多舊版《最終幻想》遊戲那樣永恆,其厚重的戰場既阻擋了視線,又缺乏視覺天賦。

憑藉引人入勝的戰術戰鬥和與最佳遊戲相媲美的故事,《最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史》值得一大批新粉絲的讚賞。以 2025 年的標準來看,這似乎有點過時,但這部經典作品中蘊藏著豐富的心血,值得為了王國的利益而堅持到底。