Lightbulb Crew 的好人最近很忙。該工作室不僅今年已經發布了一個主要版本,,但他們的下一場比賽也剛剛揭曉。當我在這裡談論它時,你可以放心地假設它是一個遊戲組。
這家特別的工作室第一次出現在我的辦公桌上是在 2020 年,當時他們的首張作品推出後廣受好評。那個遊戲叫奧賽德,在這種情況下它是高度相關的,因為該標題與工作室的下一個標題之間有很強的聯繫。
遊戲之間的聯繫很大程度上取決於這款血腥回合製戰術遊戲中所採用的引人注目的視覺設計。從所附的屏幕截圖中可以看出,兩款遊戲都使用對比和大膽的紅色潑濺來營造獨特的氛圍。
牢記工作室的業績記錄,並且基於《Ex Sanguis》給人留下了深刻的第一印象,當我有機會向開發者提出一些問題時,我渴望了解更多信息……
問:首先,感謝您抽出寶貴時間回答我們的問題!在我們開始之前,請先向我們的讀者介紹一下你自己。
AL:我是 Anders Larsson,《Ex Sanguis》的創意總監,在此之前還有《Ex Sanguis》的創意總監。。我也是 Lightbulb Crew 工作室的創始人。
問:《Ex Sanguis》是你們的新遊戲。請籠統地向我們描述一下。電梯遊說,如果你願意的話。
《Ex Sanguis》是一款動態戰術回合製角色扮演遊戲,玩家需要通過從 Stasis 特工那裡恢復被盜的記憶和血液,在荒涼的星球上重建生命。遊戲的重點是創建你獨特的計劃,並看到它的實現並產生連鎖反應,同時非常注重可重玩性。
問:你們之前發布的是另一款引人注目的策略遊戲:Othercide。對於那些以前接觸過你的作品的人來說,將你的遊戲連接在一起的連接線是什麼?
《Ex Sanguis》是《Othercide》的精神繼承者,以基於時間線的戰鬥為基礎,為玩家提供了許多額外的選項,可以針對獨特的情況制定獨特的計劃。我們的目標是讓遊戲對玩家來說更容易上手,同時對那些想要抓住癢癢的人來說,保持它是一個非常艱鉅的挑戰!

問:Ex Sanguis 不適合神經質的人。創作這款血腥戰術冒險遊戲背後的起源故事是什麼?
《Ex Sanguis》的背景是一個基本上已經死亡的星球,所有生命都被停滯吸走了。玩家著手奪回生命的血液,連同生命和奮鬥的記憶。
問:您認為最有趣的機制是什麼,特別是在可重玩性和讓玩家在前幾個循環之後保持參與方面?
核心戰鬥圍繞著時間線和定位,以及讓玩家預測和阻止敵人行動、中斷、反應和延遲行動的機制。當你升級時,將其與隨機解鎖相結合;有很多事情可以讓玩家保持專注,以創造獨特的協同效應。

問:你們的 EA 時間表表明你們為《Ex Sanguis》計劃了大約六個月的搶先體驗。遊戲現在進展如何?你們在 EA 期間的主要目標是什麼?
搶先體驗總是很難提前預測,它是為了讓遊戲有機會學習玩家的經驗並使遊戲盡可能好,以及開發最終的遊戲內容。我們已經開始通過遊戲測試和我們的 Discord 服務器與我們的粉絲合作
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問:在我們開始之前,我們還需要了解有關 Lightbulb Crew 和 Ex Sanguis 的其他信息嗎?比如人們現在如何參與其中,也許還有一些關於你們計劃何時進入 EA 的提示?
我們非常致力於與所有有興趣讓 Ex Sanguis 成為美妙體驗的人密切合作。邀請所有人在 Steam 上註冊進行遊戲測試,並參與我們的 Discord 服務器:https://discord.gg/8eeaBfk6ar
就這樣,伙計們。,然後點擊 Discord 鏈接加入社區。
