你永遠不能指責 Paradox Inte活躍的這是一家以創造密集、複雜的策略遊戲而聞名的公司,無論你是在《十字軍之王 III》中建立一個富裕、繁榮的王國,還是在《群星》中建立一個龐大的帝國,你總是知道自己將面臨挑戰和考驗。但《歐陸風雲 V》將這一概念提升到了一個新的水平。然後是下一個——然後,好吧,你就明白了這是怎麼回事。
實際上很難知道這款遊戲是否會說服我比以往更深入地研究。這並不是因為它的深度和製作不夠精良,而是因為除非你真的喜歡這種類型,否則你可能會陷入困境。如果這些陳述不能完全說服您,那麼您可能不是目標受眾。因為當許多長期特許經營的開發商都在考慮如何最好地簡化他們的遊戲並吸引盡可能廣泛的遊戲玩家時,Paradox 卻在做相反的事情。 Europa Universalis V 適合戰略超級粉絲,這些玩家在之前的遊戲中投入了數千個小時,並且只想完全沉浸在這種類型中。
《Europa V》跨越了數十個不同國家整整五個世紀的人類發展歷程,是一款絕對不會浪費時間進行複習課程或冗長教程的遊戲。在我玩的預覽版中,我被直接扔進了一張錯綜複雜的詳細地圖中,並被告知基本上要繼續下去。有時它很遲鈍,甚至令人討厭,因為事件和問題在幾秒鐘內就開始讓我感到沮喪。
“這支軍隊沒有將軍!”它喊道。 “指定一個!”但當我只能坐在那裡,張著嘴等待進一步的指示時,遊戲給了我一個不屑一顧的冷笑,然後繼續前進,讓我自己弄清楚。但這並不是新人獨有的體驗。 Paradox 創造了一款感覺與該系列前作完全不同的遊戲,定位為 Greatest Hits 版本。
當你意識到它從它的表親維多利亞 3 那裡得到了線索時,它更深層次的複雜性就會變得顯而易見,維多利亞 3 擁有各種各樣的不同“流行群體”(群體),所有這些都需要不同的資源、規則和關注。這不是一個標準的 4x 遊戲,你首先發明核導彈就可以獲勝;這不是一個標準的 4x 遊戲。這是一款極其密集的世界管理模擬遊戲,需要數百個小時才能完全理解和內化。
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這並不是說它不是一款以戰爭為中心的遊戲,因為它確實是以戰爭為中心的。我不完全確定我所經歷的大多數衝突是如何結束的,但足以說明我糟糕的決策可能是一個因素。但《歐陸風雲 5》中的戰爭不僅僅是建立軍隊和提拔諂媚的人物擔任軍事領導職務;它涉及管理補給線、安撫民眾、建立貿易聯盟、統一戰線,並用實際戰術思考破壞敵方後勤穩定並增強國家實力。你不能僅僅堆積戰鬥部隊並希望平息內亂。

這裡的戰爭是如此深入,我什至很難解析所有涉及的因素,而當涉及到實際動員武裝部隊和戰鬥時,我被證明是一個相當無能的戰時領導人。但戰爭不會以幾場失敗而結束,如果你能按照預期的方式玩策略遊戲,你不一定需要最強大的力量。它與《十字軍之王 III》完全不同,但它的 DNA 就在那裡,因為你不僅為了個人利益,而且為了國家的利益而進行政治操縱。
從圖形上看,它的密度正如您所期望的那樣。地圖非常詳細和準確,但屏幕上充滿了選項卡、菜單和子菜單,太多了,你很容易迷失在其中,但一段時間後就會開始形成一定的直觀性。遊戲的大部分內容都可以自動化,這對這一點很有幫助。如果您真的很難理解從稅收到貿易的所有內容,您可以將幾乎所有內容自動化以減輕您的負擔,並隨著您理解的加深而恢復控制。
與之前的作品相比,《歐陸風雲 V》是一款更加註重角色的遊戲,您可能會選擇花更多時間策劃和縱容,而不是調整通貨膨脹率。不過,詐騙行為並不像《十字軍之王 III》這樣的遊戲那麼突出,它就像一個《權力的遊戲》模擬器。這有點微妙,較少關注貴族家庭的興衰,而更多地關注如何利用聯盟和競爭來增加自己的命運。

人們很容易迷失的一件事是錯綜複雜的戰時政治。一旦你開始了解在世界舞台上你能做什麼、不能做什麼,你就會變得更容易一些,但我傾向於過於謹慎,直到我無法逃脫,然後冒我無法承受的巨大風險。 《歐陸風雲 5》因此對你進行了嚴厲的懲罰,讓你與龐大的聯盟對抗,這些聯盟與現實世界的歷史無關,但卻與讓你陷入困境有關。人們很容易被戰爭機制所淹沒而忘記了自己的其餘職責,或者在自己的國家在沒有強有力的領導的情況下陷入困境時去探索廣闊的世界。當然,助理在這方面提供了很多幫助,但重點是盡可能參與所有這些工作。
歐陸風雲 V 並不是完全不可知的,這是我玩完這款遊戲後的最大收穫。對於該系列或類型的新手來說,它可能幾乎完全難以理解,但重點是按照它的條件進行接觸,盡可能使用人工智能來減輕你的負擔,並慢慢學習。有時失敗也是可以接受的,並從失敗中成長。通過承擔風險和吸收盡可能多的信息,你會學到更多的東西,即使遊戲一開始會讓你感到有些困惑。但要知道這一點:Paradox 故意在 Europa Universalis V 中創造了一種要求高、令人困惑且很大程度上獨特的體驗,如果你接受它,請準備好迎接挑戰。
歐陸風雲 (Europa Universalis) 將於 PC 版發布2025年。
