Electronic Arts 首席執行官:人工智能是“我們業務的核心”

今天,Electronic Arts 舉辦了投資者日活動,首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 談到了公司對生成人工智能的奉獻精神。

期間直播演示威爾遜提到,EA 的遊戲一直處於技術曲線的最前沿,而不同形式的人工智能始終是該公司創意之旅的核心。

然後他解釋說,這項技術是藝電公司的重點。

“我們都記得與人工智能的對抗,它在當今生成人工智能的創新中不斷發展。這項非凡的技術對我們來說不僅僅是一個流行詞。它是我們業務的核心。

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除了編寫或編碼人工智能以確保角色的可信度之外,我們始終在遊戲和流程中使用機器學習和人工智能的形式。 ”

Wilson 補充道,目前 EA 擁有“100 多個活躍的新穎人工智能項目”,涵蓋效率、擴張和轉型 3 個戰略類別。

效率不僅僅意味著節省成本,還意味著以更快的速度、更便宜的成本和更高的質量完成 EA 目前所做的事情,包括更多的迭代和更多的測試。

Wilson 重申,如果沒有人工智能,EA Sports College Football 25 就不可能實現。這就是遊戲中 150 個獨特的體育場和 11,000 名玩家的情況。

威爾遜表示,擴張意味著為開發者提供“指數級更大的畫布,他們可以在上面創造更豐富的色彩,以描繪更輝煌的世界。”最重要的是,該技術將使 EA 團隊能夠創造出“更有深度和智慧的角色,講述更加個性化和細緻入微的故事”。

“多年來,我們一直在談論遊戲能夠提供新穎且不同的體驗。我們相信,借助生成式人工智能,我們將真正能夠為數十億人、數十億小時實現這一承諾。”

轉型包括進一步展望未來,尋找當今無法想像的新的遊戲、觀看、創造和聯繫方式。 EA 相信人工智能將“極大地擴展和改變用戶生成內容的娛樂體驗”。

“它將加速創新者和創作者構建娛樂體驗,從而實現自我表達、內容創作、策劃和即時滿足。這是當今玩家和粉絲深深渴望的娛樂。”

在同一次活動中,藝電還分享了有關《戰地》系列未來的一些暗示。