今天,藝電公佈了 2025 財年第四季度的財務業績,涉及 2025 年 1 月至 3 月期間以及整個財年。
該公司聲稱,得益於 EA Sports FC 和 Split Fiction,本財年“圓滿結束”。
根據新聞稿全年淨預訂量(基本上是收入)為 73.55 億美元,比上一財年的 74.30 億美元略有下降。
話雖如此,EA Sports 的淨預訂量再次創下歷史新高。超過 10 億美元來自美式橄欖球特許經營權,這超出了預期。
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《模擬人生》系列在最近一個季度實現了兩位數的增長。 EA SPORTS FC 的玩家貨幣化也實現了兩位數的增長。
Hazelight Studios 的《Split Fiction》自 2025 年 3 月發行以來已售出近 400 萬份。這幾乎是 EA 預期的兩倍。
EA 預計本財年(將於 2026 年 3 月結束)實現增長,淨預訂量在 76 億美元至 80 億美元之間。淨利潤(利潤)預計在 7.95 億美元至 9.74 億美元之間。
根據該公司的預測,這將主要歸功於 EA Sports、《模擬人生》以及新版《戰地》和《滑板》的發布。
本財年的負面因素是目錄銷售和 Apex Legends 的大約 5 個弱點。
展望更遠的未來,EA 預計直播服務將持續增長,並會在 2027 財年(2026 年 4 月至 2027 年 3 月)推出新的非年度遊戲。
像往常一樣,我們收到了首席執行官安德魯·威爾遜的來信,他提到新的《戰地》將於夏季發布。
“大學橄欖球令人難以置信的成功和 FC 持久的實力推動 EA SPORTS 創下了又一個創紀錄的年度,而《模擬人生》則以歷史性的第四季度為 25 財年畫上了圓滿的句號。
展望未來,我們對跨深度開發流程的執行能力充滿信心——從今年夏天備受期待的《戰地》的發布開始,這是我們推出下一代娛樂大片的關鍵一步。 ”
首席財務官 Stuart Canfield 還評論道:
“第四季度標誌著 25 財年的強勁收官,整個投資組合的廣泛勢頭為業務加速增長奠定了基礎。進入 2026 財年,我們將繼續專注於嚴格的執行,努力推出一系列突破性的即將發布的版本。”
如果您有興趣將今天的業績與歷史數據進行比較,您可以查看我們關於二月份公佈的第三季度財務業績的文章。
其他遊戲公司也已經公佈了本季度的財務業績,包括光榮特庫摩和微軟。
