EA Sports FC 26 評論

感覺 EA 的每款新足球遊戲都專注於兩個關鍵方面:遊戲玩法和 Ultimate Team。中間還有其他模式和機制,但大多數玩家都希望能夠享受他們正在玩的遊戲。很多人在 Ultimate Team 中度過了無數的時間,因此確保他們的模式能夠吸引頑固分子和休閒人士始終是一條很難走的路。 EA 在其首支預告片中做出了很多承諾,但實際上感覺和去年有什麼不同嗎?

在我開始使用 EA Sports FC 26 之前,去年我已經投入了 200 多個小時。儘管時不時地參加幾場比賽很容易,但我使用它的時間越長,它的問題就變得越來越明顯。對抗人工智能的一些最大問題是,當你的邊鋒準備傳球時,球員很少跑進禁區;防守者笨拙且太容易被攻擊;閱讀守門員:準確地知道從哪裡射門以及射門的位置。

然後就沒有任何真正的中場比賽。反對派可以輕鬆地穿過公園中央。這意味著你要么在快速反擊進入半場後進行防守,要么在進攻中用簡單的直塞球突破對手。 EA Sports FC 26 今年添加了兩種截然不同的遊戲風格:真實遊戲和競技遊戲。雖然後者與玩家習慣的基本相同,但 Authentic 應該會減慢遊戲速度,使其更符合現實生活中的足球,並為最終成為 Ultimate Team 中的“元”提供單人替代方案。

雖然這種真實模式在某些方面有效,但在其他方面卻失敗了。你確實必須踢得更有戰術性,並依靠更謹慎的傳球來吸引球員,然後才能突破進球。由於評分更加嚴格,每個決定都需要權衡。整個遊戲的節奏都變慢了。是的,這在某種程度上是真實的,但是當普通防守者能夠逼近迪亞比和阿德耶米時,那就太令人沮喪了。通過放慢遊戲速度,EA 正在向快速玩家的口袋里扔石頭,這破壞了它應該擁抱的真實性。

競爭模式更多地迎合了 EA FC 26 的在線部分。在 Rush、Club 和 Ultimate Team 中玩感覺一如既往的快節奏。對技巧動作和快攻的依賴仍然存在。儘管與每次都敲擊右搖桿的人比賽可能會令人沮喪,但它仍然是我的首選遊戲風格,而不是真實的。運球感覺更加靈敏和可控,傳球感覺比以前更準確。

今年的經理生涯感覺與去年非常相似,但是有一些小變化可能會影響您的球隊。如果你在告訴你他們想離開之前將他們放在替補席或放棄一兩場比賽,那麼除了球員會變得脾氣暴躁之外,讓你的球隊保持團結很容易。在 EA Sports FC 26 中,隨機事件會影響遊戲。一些不可靠的食物可能會迫使你在一場重要比賽之前放棄兩名最好的球員,或者受傷可能會威脅到你后防線的職業生涯。

還有一些其他的小調整,但沒有什麼真正打破公式粉絲已經習慣的。從理論上講,經理市場很棒,但在打了一兩個賽季後才會感受到全面的影響。不過,我喜歡這個主意。被更大的俱樂部挖走,或者被解僱,這在當時是很糟糕的,這增加了經理們在現實生活中面臨的現實主義。您可以玩實時職業生涯,加入當時在現實世界中的團隊,也可以參加經理挑戰,讓您在許多不同的場景中嘗試。

球員生涯添加了原型來培養你的足球運動員。這些貫穿該模式中的一切,例如經理如何定制您的培訓。感覺更注重升級你的統計數據,讓你在你喜歡的角色中擁有更大的主導地位。 EA Sports FC 26 中還有一些新的起源故事,但仍然可以選擇自定義。單人遊戲體驗得到了一些改進,但整體體驗與去年的遊戲非常相似。儘管如此,至少 EA 加拿大公司正在努力讓這兩種職業感覺有所不同。

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EA Sports FC 26 中的 Ultimate Team 獲得了一些新的變化和功能。現場活動讓您可以在不同的設置下進行比賽,希望 EA 隨著時間的推移能夠提供有趣的想法。感覺仍然很像你需要花真錢才能充分利用該模式,因為賺取遊戲內貨幣仍然不是特別容易。

季票感覺比以往任何時候都更加艱辛,新的目標(是的,現在還為時尚早)需要每天做所有事情並嘗試一些新事物。但歸根結底,這些回報很少讓人覺得值得。更糟糕的是,不可交易獎勵的數量感覺比以往任何時候都更加驚人,而且你被這麼多只對 SBC 有用的卡牌所困擾,除此之外幾乎沒有什麼用處。通過增加挑戰來激勵個人比賽是一個有趣的想法,但是當其中一場比賽在隊友傳球已經存在問題的模式下“進 5 球”時,這並不是那麼理想。

EA Sports FC 26 與去年相比並沒有太大的不同。我什至可以說我對遊戲玩法並沒有太大的不同感到有點失望。在防守方面,人工智能的戰鬥仍然令人沮喪,而且公園中央仍然感覺像以前一樣暴露。 《職業經理人》包含了一些巧妙的內容。真實的遊戲玩法會讓比賽變慢,雖然我確實對節奏受到的影響感到沮喪,但防守戰鬥感覺更具戰術性。至於《Ultimate Team》,它是為那些有時間玩遊戲、又要燒錢的人而設計的。