當你比較和對比《月光男孩》和它的搶先體驗續作《無盡的金庫》時,你會發現差異是白天和黑夜。
第一款遊戲是一款迷人的像素藝術奇幻冒險遊戲,擁有緊湊的競技場、嚴格的控制和巧妙的遊戲循環,真正充分利用了遊戲格式,就像 2018 年那樣。
這部續作不僅擁有新鮮的視覺風格、擴展的故事、新的戰鬥系統,還有更多的戰利品。讓我們深入研究……
這款動作角色扮演續集由 Digital Sun 開發,幾乎完全專注於激烈的戰鬥和甜蜜的戰利品。
《Moonlighter 2》世界中典型的一天包括起床、出售一些裝備、冒險尋找明天要出售的新東西以及推動故事的發展。這是保持事情進展的簡單而有效的方法。
更重要的是,這個睡眠、出售、殺戮和故事的遊戲循環確實很好地結合在一起——至少到目前為止是這樣。

賣,賣,賣
白天,您可以出售在過去的冒險中發現的物品。裝備越好,你可以向顧客收取的費用就越多,如果你有大量的裝備需要更換,那麼當你在這個地方跑來跑去、照料商店時,這些部分就會非常有吸引力。
一旦你賣完了並且商店關門了,你就可以把你的收入花在升級和臨時增益上,讓你在下一次跑步中變得更強。這是一個簡潔的系統,它鼓勵您與當地人交談,因為他們中的許多人都有辦法增強您未來的嘗試。
外出冒險時,你將與敵人戰鬥以獲得獎勵。這些物品可以巧妙地排列在你的背包中,以提升各自的價值。這是另一個簡潔的系統,它使庫存管理不僅僅是簡單的拖放經濟學。

殺,殺,殺
我真的很喜歡新的戰鬥系統,它比舊的反應更快。你可以輕攻擊和重攻擊、閃避、使用有限用途的槍射擊、利用環境,當然,你還可以在戰鬥中使用新解鎖的力量。
當你獲得相互交叉的新能力時,循環的遊戲部分就會開始,從而增強你的攻擊策略。例如,您可能會造成火災傷害,這對於您不想長時間靜坐的敏捷構建來說是理想的選擇。
公平地說,《月光少年 2》更傾向於《冥王哈迪斯》的戰鬥流派,這意味著你永遠不想久坐不動,而移動是你武器庫的關鍵部分。同樣,您可以解鎖多種武器,每種武器都有多種變體,然後進一步升級它們以增強不同的遊戲風格。我一直很享受手套。

故事,故事,重啟
這個故事很深思熟慮,它對整個社區的流離失所提出了一個有趣的觀點,所有這些都是在奇幻主題的背景下講述的。我唯一的問題是,這些故事驅動的時刻往往先於一些技術問題。
我不能將其視為主要批評,因為該遊戲的 Steam Deck 版本有一個黃色勾號,而不是經過驗證的綠色勾號,但即使在最近旨在改進 Deck 上的補丁之後,它仍然不斷地讓我崩潰。雖然是傳聞,但如果您打算在手持設備上玩這個遊戲,這可能是有用的信息。
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另一方面,值得注意的是,我在主電腦上玩遊戲時遇到的問題為零。
因此,拋開技術上的抱怨,我想在結束時說,《Moonlighter 2》已經是一款深刻且引人入勝的遊戲,它對原版進行了足夠的改進,使其保持新鮮感,同時保留了其魅力和精神。它需要更多的一切,尤其是一些額外的技術穩定性,但為即將到來的冒險奠定了良好的基礎。
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