我很煩人。實際上,很生氣,我真的很生氣:我不得不放下drop drop duduchy來寫它。這是一個易於挑釁的益智程序,從其他遊戲中汲取了一些刻板的想法,將它們放入攪拌機中,倒出一些感覺獨特而又奇怪的熟悉的東西,一種具有挑戰性且令人上癮的混合物,您會看到您在不知不覺中損失了幾個小時才能丟下公國。
組成部分來自甲板建造者,戰術遊戲,是城市建造者的最佳暗示,奇怪的是俄羅斯方塊。作為一支前進的軍隊的統治者,您的任務是放置熟悉的形狀四氨基在塊上掉落的碎片,以收集資源和巨大的士兵,然後在岩石/紙/剪刀戰鬥中與對方的軍隊進行戰鬥。這是第一個轉折的地方。您有責任將自己的軍隊和對立的軍隊以及土地掉落到網格底部。其中許多作品由您自己擴展的卡片收集決定,每種都有不同的形狀,以適應適當的位置,以創建您可能期望的完整線,以獲得更多的材料來擴大您的軍隊。訣竅是將其中的每一個都放在最有利的位置,同時限制對手可能造成的傷害。這是戰場平衡行為。
由於某些單位通過旁邊獲得互惠互利,因此生產建築獲得了權力和資源,從被放置在平原,森林或其他地形類型的旁邊,而部隊則從經過深思熟慮的位置中獲得了上風,Drop duchy將使您保持腳趾,將掉落的障礙物雜亂無章,進入最佳位置。加上必須將敵人放在不斷變化的板上的複雜性,您實際上只需要責備自己的刮擦。
一旦從屏幕左側的熟悉的隊列系統到位後,積累的力就會腳趾腳趾。使用易於掌握的戰鬥系統,劍敲打箭,箭頭擊敗軸,軸擊劍。簡單的。但是,第二個小轉折是您的單位可以堆疊並取決於您選擇的回合順序,可以在戰場上轉變,需要一些實際的思想,而不是僅依靠蠻力的數字。當塵埃沉降時,您要么以一堆資源來贏得勝利,要么花費用於拋光部隊的資源,或者您將點擊重新啟動按鈕進行另一次嘗試。
在與敵人的每次戰術交易之間,您將能夠在升級和購買新卡上花費成果,金,石材和木材的命運,升級到不斷變化的條件。當您不得不在優化生產單元以獲得更多資源或全力以赴的情況下選擇進攻選擇,從而不知道接下來會給您帶來什麼,這是不斷的推動力。

在分支地圖上進行戰鬥,這是一個自上而下的事情,並提供了許多分支路徑,提供了自己的愛好者和獎金,您將面對敵人的堡壘,這是一場老闆戰鬥,將測試您的技能和前進計劃。如果您還沒有建立足夠廣闊的熟練軍隊,那將是一場短暫而甜蜜的小規模衝突,看到您很快返回另一場比賽,以測試替代策略,同時向RNG Gods祈禱,這次是為了獲得更好的資源。
後來,將進一步的皺紋添加到滴式公國遊戲玩法中,例如必須從塊池中刪除地形類型,使您的某些單位毫無用處,使其他單位添加並在混合物中添加更多的卡類別,如果它們在戰鬥中間出現在適當的時間時,可能會給您帶來更多的新技術。完成挑戰將授予要花在看似永無止境的技術樹上,在您的跑步中增加進一步的機制和卡類型,使事情變得更加複雜,並鼓勵進一步的遊戲時間打開閃亮的新事物。我仍然驚訝於不斷添加多少額外的機制,而不會變得壓倒性,每個建築物都在您已經以自然的方式獲得的知識。
Drop Duchy很快就成為一個複雜的戰略網絡,但它具有很好並真正吸引了我的網絡。它只是如此引人注目,並且具有幾乎沒有遊戲的“又一次去”魔力。總共加上三個獨立的派系,您將是一個有力的食譜,可以使自己的生命失去創造性和獨特的益智者,這遠不止其各個部分的總和。對於那些對拼圖或戰術遊戲的熱愛,Drop duchy是必不可少的,這是一種獨立的寶石,即使是最古老的想法,也可以在恰到好處的旋轉時感到高興和驚訝。
