《勇者鬥惡龍 1 & 2》HD-2D 重製版現已推出,玩過之後,我對 HD-2D 美術風格的看法更加堅定了。
自從《八方旅人》中引入以來,這種風格已經成熟了一段時間,並且隨著它在一場又一場的比賽中逐漸改進,越來越顯示出它的價值。
去年,當我玩《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》時,我已經確信 HD-2D 是重製幾乎所有 2D JRPG 的理想風格,而現在三部曲已經完成,而且我已經看到了 1 和 2 的實際情況,這種信念已經完全確定了。
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也許有趣的是,HD-2D 最初的設計可能是為了克服 Switch 等相對較弱的平台的局限性,因為現在它已經證明它在每個平台上都表現出色,無論其性能如何。
如果你在價值 5000 美元的遊戲 PC 或 PS5 Pro 上玩這款遊戲,你不會覺得自己錯過了視覺上的炫目,因為這種風格的藝術美感克服了其相對簡單性,並透過屏幕閃耀,超越了它的重量。
Square Enix 的藝術家們並沒有閒著,沉浸在 HD-2D 早期成功的功勞之中。他們大大改進了風格,使其每場比賽都更加充滿活力和復雜。
然而,由增加的多邊形數量和分層環境組成的技術複雜性並不會影響其視覺簡潔性,因為它變得越先進,其紋理和感覺就越接近 2D-HD 旨在重製的 2D 藝術。
使用傳統 3D 圖形製作的 2D JRPG 的重製版通常採用以下兩種方式之一。
如果開發者願意花一小筆錢來創建類似於最終幻想VII重製版三部曲級別的高端圖形,那麼遊戲看起來不錯,儘管它永遠失去了2D品質。
這不一定是壞事,但為了值得,圖形確實需要非常原始,這樣 3D 才能增強遊戲的美感,並且不會與其發生衝突。
如果開發者不願意為高水平的 3D 重製付出預算,那麼視覺效果就會完全尷尬,並且遊戲最終看起來會比原版更糟糕。不幸的是,我見過幾款舊版 2D JRPG(或續集)的重製版都走這條路,但結局永遠不會好。
另一方面,使用 HD-2D 的重製版,甚至是具有喚起人們對 2D 時代懷舊感的風格的新遊戲,總是最終看起來很漂亮,並且絕對適合他們所致敬的遺產。
《勇者鬥惡龍 1 和 2》HD-2D 重製版也不例外。當我在東京遊戲展上玩《勇者鬥惡龍 II》的水下部分時,我意識到這項技術又向前邁出了一大步,增加了更多的層次和美感,就像畫家學會使用更多的顏色一樣。
事實上,有趣的是,三部曲的第一章和第二章現在看起來最好(當然,並不是說 DQ3 看起來很糟糕),但我認為它是有效的,考慮到它們實際上是在時間軸上設定的。

最終,HD-2D 已成為 Square Enix 的不那麼秘密的武器。和去年一樣,我堅信這種風格應該用於每一個無法獲得 FFVII 處理預算的 2D JRPG 重製版。
然而,最重要的是,我還相信這種風格不需要在新遊戲中謹慎使用。老實說,我認為粉絲們不會很快厭倦它,就像我們小時候沒有厭倦美麗的 2D 像素藝術一樣。
也許,現在的開發工作應該集中在將風格分支為不同的外觀,以便HD-2D遊戲看起來更加個性化,但那是未來的事情。
現在,我很高興我還有另一個精彩的重製版可以玩,帶回了我青少年時期的美好回憶
勇者鬥惡龍 1 和 2 HD-2D 重製版目前可供購買、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2。
