DmC:《鬼泣》是一款惡魔般的切片和骰子遊戲

惡魔般的喜悅

《DmC:鬼泣》的存在本身就飽受爭議,它是一款對經典視頻遊戲系列的名稱進行徹底分割的遊戲,之後它被賦予了忍者理論的改造,讓許多人感到不安和憤怒。然而,這種冒險和引發爭議卻為《鬼泣》提供了獨特的聲音。憑藉其令人眼花繚亂的藝術風格和更加年輕自信的但丁,儘管借鑒了《鬼泣》系列的所有內容,它仍然成功地開闢了自己的劍尖之路。

咱們不要粉飾它,當《DMC:鬼泣》於 2013 年 1 月登陸時,許多 DMC 粉絲的反應是令人驚訝的。 Ninja Theory 扮演的漫不經心的消滅惡魔的惡魔獵手因但丁孩子氣的英俊外表和那個場景而受到了嚴厲的批評。你知道那個,一個銀色的拖把飛到但丁的頭上,但丁盯著鏡子,驚呼“一百萬年內不會”。這一刻引起了憤怒,但它響亮而明確地暗示了《DmC:鬼泣》擁有自己的風格和風格,並且不想僅僅存在於 Capcom 系列的陰影之下。

為什麼 DmC: Devil May Cry 不應該成為自己的東西呢?作為筆者第一次接觸《鬼泣》,這部忍者理論的作品非常精彩,也是向新粉絲介紹該系列的完美方式。由新開發者為 DMC DNA 注入活力無疑是一個大膽且有爭議的風險,但 Ninja Theory 讓它運行得非常好,儘管對於鐵桿 DMC 堅果來說可能有點太隨意了。

穿 Nada 的魔鬼

但丁醒來時只帶著微笑,但不知何故能夠在慢動作漂浮在空中時穿好衣服!

但丁在他骯髒的拖車里赤裸裸地醒來是相當粗魯的。一位戴著兜帽的神秘女子敲門,警告他獵人惡魔即將到來,但丁目睹了大海和天空變成地獄般的紅色,周圍的環境被撕裂,變成了一場猩紅的毀滅慶典。當惡魔用爪子猛拉但丁的拖車時,但丁從一個縫隙中潛入,並設法以慢動作穿上衣服,而包括一片披薩在內的碎片則自由地漂浮在空中。這一切意味著但丁以迷人的風格到來,他的壞蛋形象與他對宿醉和冷漠的嗜好發生了衝突。

惡魔王蒙杜斯也在四處遊蕩,在他的血兄弟惡魔斯巴達與一位名叫伊娃的天使生下孩子後,他決心消滅整個尼非利姆種族。他希望他的惡魔大軍消滅這個犯罪聯盟的後代,而這些孩子恰好是但丁和他的兄弟維吉爾。蒙杜斯會不擇手段地得到他想要的東西,因此他試圖通過操縱人類世界來控制人類世界,並在此過程中使但丁成為頭號公敵。

DmC: Devil May Cry 的故事與任何其他 Devil May Cry 遊戲一樣引人入勝,其中包含許多令人難忘的時刻和遭遇,讓玩家真正沉浸在生機勃勃、生機勃勃的地獄景觀中。但丁自信的態度和年輕的外表並不適合所有人,但它仍然讓很多人大吃一驚,最終這就是鬼泣體驗的定義,即使它與你習慣的方式有所不同。

令人眼花繚亂的惡魔遊樂場

DmC:《鬼泣》是一場視覺盛宴,擁有多個看起來美味的地獄場景。

真正引人注目的是遊戲的視覺風格是多麼令人眼花繚亂和雄辯,地獄般的黑社會和腐敗的企業媒體氛圍完美地融合在一起。 《DmC: Devil May Cry》中的開闊天空看起來非常華麗,它們真正捕捉到了一種扭曲的超凡脫俗的光環,熾熱的藍色和霧濛濛的綠色色調提供了華麗而令人難忘的美感。他們為遊戲提供了一個標誌性的標識,以確保您知道這是一款忍者理論 DMC,以及它是一個多麼雄偉的地獄版本。就連狹窄的街道和地牢區域也栩栩如生。你可能不喜歡也不欣賞《DmC:鬼泣》的存在,但它確實是為了炫耀。

《DmC: Devil May Cry》充滿活力的時尚感與視覺效果和主題一樣豐富。但丁的複仇之劍《叛逆》的每一次揮砍不僅是嚴格的,而且屏幕上的每一次滑動都會劃破空氣,就像一群流星從四面八方劃破午夜的天空。烏木和象牙扮演著合適的屠魔決鬥者的角色,用毀滅性的彈幕壓倒惡魔,將飼料懸掛在高處,而但丁則用劍連擊攻擊他們,直到他們摔倒。除了將惡魔掏空之外,還有一個額外的好處就是將它們變成發光的寶石,你可以用它們來購買升級,當你把它們變異的身體變成血腥的覆蓋物和原始的白色鑽石時,你會看到令人心曠神怡的感覺。

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您將在哪些方面進行升級?當然,生命值提升、每種武器的特殊動作以及令人驚嘆的新組合。隨著你的進步,你將解鎖全新的武器,這些武器映射到特定的按鈕和控制器提示來個性化它們,從而避免在此過程中使用武器輪的不必要的設計。當然,記住每個武器槽位以及對應武器的提示似乎就相當於玩《Twister》,但將每個武器分配到快速訪問槽位的這種控制感可以讓你玩弄瘋狂的組合,在關卡結束時獲得高分和潛在的 S 排名。這一切都非常糟糕,給你一種對你的武器庫的統治感,就像有一堆致命的蛇在你的指揮下,隨時準備攻擊。

作為《DMC:鬼泣》體驗中經常被低調的一部分,平台遊戲在這個重新命名的 DMC 中佔據了令人驚訝的空間。你會發現自己將浮動平台拉向自己並跳躍,並用抓鉤在空中吊起,通常將一系列鞦韆從一個抓鉤點串到另一個抓鉤點。平台的快速和流暢與但丁所擁有的權威感密切相關,他是一個噩夢般的拿非利人,他可以隨時向他拉任何東西。賦予力量是《鬼泣》的全部內容,當你能夠熟練地操縱物體來執行你的命令並將它們快速地拋向空中時,你會發現你真正體現了魔鬼本身。

野獸大Boss戰

《DmC: Devil May Cry》中怪異的 Boss 戰是一種變化多端、有時甚至是怪誕的樂趣。

Boss 戰之所以出色,是因為它們規模龐大、種類繁多。在一次遭遇中,你會與一個巨大的魅魔展開對峙,它也被稱為“醜陋的一袋屎”,它像火焰噴射器一樣心甘情願地向你噴射嘔吐物,並與但丁進行了輕微的詛咒。這種特殊的怪物將其膽汁分泌到一種名為“Virility”的能量飲料中,這種飲料對人類是致命的,並被蒙杜斯和他的公司武器化以控制人類。

另一場戰鬥是與猛禽新聞網的大嘴鮑勃·巴巴斯(Bob Barbas)的巨大惡魔頭顱進行的戰鬥。每次你看到巴巴斯時,他都會向每個傾聽的人吐露他的觀點和信仰,所以有機會用電腦化的惡魔力量打臉是一種值得等待的樂趣。鮑勃在《DmC:鬼泣》中的目的是通過他的宣傳和謊言來讓人們溫順,以掩蓋他是魔王蒙杜斯僕人的基本事實,而不是“做上帝的工作”,他很快就吹噓這一點。鮑勃不想讓人們質疑事情,因此他是一個可靠的媒體老闆,可以在口頭上讓民眾保持一致。

遊戲非常重視規模宏大、變化多端的 Boss 戰鬥,與但丁不屈不撓的光環相呼應,鼓勵玩家快速準確地揮出每一刀,同時挑戰他們靈活地躲避攻擊,並在機會出現時及時擊中。這些 Boss 戰富有表現力且包羅萬象,展示了《鬼泣》的絕對最佳狀態,這一點是無可爭辯的。

總而言之,《DmC:鬼泣》在將其各種主題的怪異融入到一個惡魔般的地下世界中方面做出了巨大的努力,這個地下世界充滿了怪誕的惡魔和險惡的腐敗勢力。這場斬妖除魔的場面令人眼花繚亂,戰鬥的華麗程度也一如既往的嚴格和令人滿意。

改造《鬼泣》是一個有爭議的選擇,也並非沒有批評者,但 Ninja Theory 的 DMC 的真正品質來自於它的爭議程度。 Ninja Theory怎麼敢創造一個另類的鬼泣,吸引青少年,而DmC: Devil May Cry又怎麼敢使用Capcom的名字?然而,如果您挖掘 Ninja Theory 對 Capcom 惡魔殺戮系列的惡魔演繹的顛覆性魅力,那麼您會很高興 DmC:鬼泣的存在。