Dicefolk 開發者透露,該遊戲正準備在 Switch 上推出,以繼 PC 版之後推出

Rogueliker 最好的事情之一就是我可以玩新的、有趣的遊戲,然後與這些遊戲的開發者交談,並向他們詢問我覺得這些遊戲有趣的地方。如今,通過電子郵件做事通常更簡單,這不如面對面採訪別人那麼好,但你不可能擁有一切,但總比沒有好——尤其是當你考慮到如今遊戲類型是多麼多樣化時。

我最近的採訪讓我有機會向 Luis Wong 和他在 LEAP Studios 的團隊提出一些問題,他們是 Dicefolk 的創造者,這是一款最近發布的基於骰子的遊戲,設定在一個玩家必須召喚類似神奇寶貝的奇美拉在奇幻戰鬥中為他們而戰的世界。這裡的不同之處在於,你可以控制你的生物和你正在戰鬥的生物的行動——儘管這並不會讓事情像聽起來那麼簡單,正如我自己玩遊戲時親眼所見的那樣。

事情遠不止這些,所以我將讓開發人員在下面的問答中自己解釋事情,該問答是由委員會編寫的,並經過盡可能簡單的編輯。

Rogueliker:簡而言之,Dicefolk 到底是關於什麼的?

The Dicefolk Team:Dicefolk 是一款回合製策略遊戲,您可以在其中組建並指揮一支由怪物組成的小團隊。您可以使用可自定義的骰子向他們發出命令,從而完成一系列戰鬥。

告訴我們您的創意受到哪些影響。

近年來,我們看到了怪物馴服類型與其他遊戲類型的大量混合。我們想要創造我們自己的旋轉,混合了專注於戰鬥和團隊建設的怪物馴服遊戲和類似遊戲的遊戲,因為我們最喜​​歡的許多遊戲都是類似遊戲的。

使用骰子最好和最壞的事情是什麼?

每個人都知道骰子及其工作原理。它是隨機生成的一個很好的工具,因為它們非常熟悉和直觀。擲骰子本質上總是令人興奮和上癮,就像從牌堆中抽牌一樣。然而,這種隨機性毫不奇怪地會導致挫敗感,這是設計遊戲時的一個重要缺點。

Dicefolk 有一種甜蜜的周六早上卡通藝術風格——是什麼讓你為遊戲選擇了這個藝術方向?

我們希望我們的藝術家能夠創建富有表現力和細節的精靈,以反映遊戲玩法的趣味性和敏捷性。 Dicefolk 還從流行故事和民間傳說中汲取了很多靈感,我們認為手繪風格(就像我們在插圖書或漫畫中可以找到的那樣)適合。

你是如何控制自己的嵌合體和那些與你戰鬥的嵌合體的?

這個想法來自於我們必鬚麵對的挑戰,即平衡前面提到的隨機性中的壞運氣。我們希望為玩家提供更多的控制權,但作為交換,他們必須盡力而為,包括敵人的骰子。它還給 Dicefolk 帶來了意想不到的益智遊戲風格,我們最終採用了這一風格。

如果您可以回到流程的一開始,您會採取哪些不同的做法?為什麼?

很多事情,但主要是我們設計規則和系統的方法。有時我們會浪費大量時間來嘗試實現想法,但這些想法最終會被廢棄,因為我們在開發的早期階段缺乏對遊戲的清晰願景。在某種程度上,我們的奮鬥也幫助塑造了 Dicefolk 的今天,所以如果我們回到過去,我們可能最終會製作出一款完全不同的遊戲!

Dicefolk 已經在 PC 上推出,但您肯定也在關注其他平台……該遊戲在新平台和發布後支持方面的未來前景如何?

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該遊戲將於 6 月 20 日在 Nintendo Switch 上發布,我們也正在為遊戲準備新的、令人興奮的內容。我們期待盡快分享更多相關細節!

是時候整理一下了,因為昨天發布的新聞稿中分享了一些額外的信息。從現在起到Switch 版本下個月登陸,預購可享受 20% 的折扣。目前該遊戲在 Steam 上還有 20% 折扣,截止日期為 5 月 23 日。

我通常不推薦這類事情,但你已經可以通過它的方式對遊戲有一個很好的了解所以我認為這在一定程度上減輕了買家後悔的風險。無論如何,我很享受玩這款遊戲的時間,儘管時間不夠長,不足以寫評論。