你在令人不安的熟悉而又無法辨認的風景中醒來。一些生物,有些是你熟悉的,有些是以前難以想像的,它們在你周圍的荒野中漫步。這裡是夢境的地下世界。大深淵。你能在身心完好的情況下逃脫嗎?
什麼是《獨眼巨人:大深淵》?
《獨眼巨人:大深淵》是一封寫給早期家用電腦的 CRPG 和宇宙恐怖守護神 HP Lovecraft 作品的情書。
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它由 Michael Schmidt 在 Schmidt Workshops 創作,其核心是一款帶有隨機生成和永久死亡元素的生存恐怖 CRPG。
Cyclopean 向啟發它的遊戲致敬,包括 CRPG 經典 Ultima 和最新的 Path of Achra。運用你的智慧、狡猾和/或蠻力,在自上而下的 2D 世界中導航,找到進入 3D 地下城的方法 - 同時在面對洛夫克拉夫特式的恐怖時盡最大努力保持理智。
遊戲玩法恐怖
遊戲本身是對過去的複古衝擊,但又以現代感為基礎。遊戲使用非常簡單的控制;儘管許多技能和動作都有熱鍵,但進入地下城時,您只需使用 WASD 和空格鍵即可管理整個事情,再加上 Q 和 R。
當您開始遊戲時,您將獲得一個隨機生成的角色;這個角色的統計數據、技能和忠誠度將決定你在遊戲中的前進方式。所以,請注意。
一旦你選擇了你的角色,你就會發現自己正在探索自上而下的 2D 世界。當涉及到地形時,主世界並不是按程序生成的。然而,每次您訪問主世界時,您將遇到的怪物及其攜帶的物品都是隨機的。

主世界裡爬滿了直接來自洛夫克拉夫特夢境神話的奇怪生物,有些是敵對的,有些是友好的。如何處理這些遭遇取決於你(很大程度上取決於遊戲開始時創建的角色)。
回合製恐怖
遭遇本身是回合製的。選擇動作類型、攻擊、對話或潛行,然後查看結果。相當標準的東西,至少表面上是這樣。但這為您如何處理遊戲玩法提供了令人驚訝的多樣性。
在世界各地漫遊時,您將有機會進入並探索散佈在不祥景觀中的搖搖欲墜的廢墟。對我來說,這才是遊戲真正充滿活力的地方。
這些地下城讓你陷入幽閉恐怖的 3D 環境,每個角落都充滿了陷阱和潛在的恐怖。這些地下城和其中的神秘居民的渲染顯然是出於對原始材料的熱愛。除了 3D 環境中的導航之外,遭遇的方式在機制上與主世界中的相同。
大深淵隱藏的深處
遊戲循環一開始可能看起來很簡單,但隨著你進一步進入遊戲,它會揭示出更微妙和復雜的機制。您將看到這一點發揮作用的方式之一是通過盟友系統。
在你的隊伍中擁有不同的盟友組合將解鎖你甚至不知道的技能。我不想在這里為你劇透這些內容,因為玩《獨眼巨人:大深淵》的樂趣的一個重要部分就是發現這些隱藏的機制以及它們如何影響你的遊戲。
復古風格和老派影響
除了洛夫克拉夫特式的主題之外,《獨眼巨人》的呈現也是對我來說最吸引人的地方之一。如果你喜歡這種東西,它的單色復古視覺效果將是一種真正的享受。
主世界部分有時會讓人感覺有點混亂,但它是經過精心設計和熱愛的。我發現這是一種懷舊的體驗,因為它讓我想起了我在舊 Commodore 64 上最早的遊戲體驗。我發現即使在這個元素中,也有一些隱藏的細節需要發現,比如通過意外按鍵發現的隱藏通道。

然而,說到表現,《獨眼巨人:大深淵》真正讓我興奮的是地下城。環境渲染精美,喚起一種超凡脫俗的恐懼感。這些生物是通過像素藝術巧妙地實現的。其中一些生物在遇到時確實令人不安,而另一些則給我帶來了燦爛的笑容。如果您是哥特式藝術的粉絲,我推薦這款遊戲僅用於地下城的視覺效果。
我發現一切,從用戶界面到藝術體驗,都感覺是為獨特的願景服務的。在這一點上,我覺得施密特工作室取得了巨大的成功。
洛夫克拉夫特式的遺產
看到一款基於 HP Lovecraft 偉大作品的遊戲當然不是什麼新鮮事。然而,Cyclopean 有點不同。大多數與洛夫克拉夫特相關的作品都取材於他最著名的作品,而《克蘇魯獨眼巨人:大深淵》則以夢境為背景。
《夢境》是洛夫克拉夫特作品的一部分,我一直很喜歡,但我覺得它在現代流行文化,尤其是電子遊戲文化中被克蘇魯神話大大掩蓋了。我很高興發現自己身處夢幻之地中鮮為人知的景觀中。
氛圍檢查
所以,歸根結底,這是一款相當具有懲罰性的遊戲,尤其是帶有永久死亡元素的遊戲。但這只會讓你在開始找到成功時獲得更多的回報。
它的複古風格可能並不適合所有人,但對於我們這些從小受到 Cyclopean 啟發的遊戲類型長大的人來說,有一種令人陶醉的懷舊情懷會吸引你。
我有信心地說,洛夫克拉夫特、經典 CRPG 或複古遊戲的粉絲會從這款遊戲中獲得很多樂趣。我給它的是難以形容的非歐幾里得架構(滿分 5 分)。
請記住,如果你長時間凝視深淵,深淵也會凝視你。
《獨眼巨人:大深淵》現已在 PC 版(Win)上推出。我通過開發者善意提供的訪問權限玩了遊戲。
