板球:Jae 的真正奇特遊戲評論(Switch)

我能想到很少有遊戲能夠準確地捕捉到小時候的感覺。那種好奇感、想像力以及對情感和生活事件的接受能力是年輕人無法應對的。 《It Takes Two》是一項勇敢的努力,至今仍留在人們的記憶中,儘管我認為它在傳達信息的方式上有時有些笨拙。

《板球:Jae 的真正奇特遊戲》是一款回合製角色扮演遊戲,由一家相對較小的獨立工作室 Studio Kumiho 製作,它觸及了上述所有主題,同時設法以一種我認為媒體不經常捕捉到的方式做到這一點。更進一步的是,這是一款我迫不及待想要談論的出色的小型角色扮演遊戲。

滑稽、衷心的融合

頂部概述的主題都是板球敘事的核心。您將跟隨 Jae 的旅程,這個孩子在母親不幸去世後似乎獨自生活。看似平常的一天,Jae 和他最好的朋友扎克去採花放在 Jae 母親的墳墓上,但他們卻被捲入了一場瘋狂的陰謀,最終導致他們與一支由有知覺的花朵組成的軍隊對抗,由一隻渴望權力的軍國主義蒲公英領導。我不會再劇透細節,但一旦開場戰鬥結束,鮮花被浪費,杰和扎克發現可能有機會讓傑的母親起死回生,而碰巧的是,為了實現這個願望,他們將需要去月球各地進行一場盛大的古老冒險。

雖然我不想劇透,但我確實想強調開場的一系列事件,因為它很好地說明了《板球》如何巧妙地將滑稽與嚴肅交織在一起。童年抑鬱症的主題與杰和他的同伴潛入充滿感知鯊魚的基地的場景巧妙地結合在一起。片刻之後,你就會看到 Jae 與他的朋友們進行鬥爭,而他的朋友們似乎不理解他內心的痛苦,結果卻是一場 Boss 與一隻巨大的機器人海星的戰鬥。

然而,在任何時候,它都不像《蟋蟀》敘事衝突的兩個極端基調。如果說有什麼不同的話,那就是旋風般的想法和對兒童情感的熟練處理的描繪完美地捕捉了童年的混亂本質。這是一款定期拋出新想法的遊戲,反映了孩子不斷變化的思維。我很難想像今年還有哪一款遊戲能讓我開懷大笑,同時又讓我喉嚨哽咽,這充分說明了寫作自始至終的堅持。不斷增加的古怪冒險顯然是從《Earthbound》中汲取靈感的,也許我能給《Cricket》最大的讚美就是,寫作的質量自信地與經典標題相媲美。

空洞探索

從純粹的遊戲玩法角度來看,《板球》有點傳統,再次從《Earthbound》中汲取靈感,探索與怪異環境混合的小鎮,以及很大程度上借鑒了《紙片馬里奧》系列中基於時間的狂歡的回合製戰鬥。

探索可能是整個方案中最薄弱的部分。並不是說它本身就很糟糕;而是說它很糟糕。主題和敘事節拍的多樣性意味著由於環境和整體藝術方向的不斷變化,板球的世界總是充滿樂趣。當你意識到這一切主要是裝飾門面,沒有什麼實質內容時,問題就開始出現了。當你探索世界的各個角落時,可以找到裝備和消耗品,但《Cricket》幾乎不包含任何可以推動探索的附加內容。從這個意義上說,板球運動似乎曾經是一個更加雄心勃勃的項目。周圍散佈著許多獨特的 NPC,他們看起來似乎應該在那裡執行任務,但往往卻淪為提供風味文字的角色。儘管如此,缺乏有意義的探索並沒有對整體包造成太大影響,因為它有助於保留對 Cricket 敘事和令人滿意的戰鬥的單一關注。

熟悉而精彩的戰鬥

參見:EarthBound 的粉絲們,為今年八月的板球:JRPG 做好準備

戰鬥一開始看起來相當簡單,但隨著時間的推移,隱藏了很多深度。這是一個相當標準的回合製活動,隨著你的隊伍規模的擴大並提供更多的選擇,它開始擴大。角色原型遵循該類型中常見的傳統傷害製造者、治療者、增益和減益類型角色。角色還可以結合團隊行動來造成更令人印象深刻的傷害,這在遊戲早期我發現這是無價的,當時我沒有一個完整的隊伍,並且正在與一些早期老闆的瘋狂傷害海綿作鬥爭。

雖然基本原理不會讓任何人感到震驚,但這一切都是通過紙片馬里奧式的基於時間的輸入和潮汐系統實現的,這些輸入可用於增加傷害輸出或減少傳入傷害。玩過《紙片馬里奧》的人都會熟悉前者,但我必須承認,我發現《板球》中的時間安排有點難以預測,也更難掌握,我發現這讓戰鬥保持了吸引力,即使是最瑣碎的戰鬥遭遇也需要我投入。

潮汐系統是《板球》最有趣的戰鬥系統,也是玩家真正想要掌握的東西,以克服一些更困難的戰鬥遭遇。它實際上是一個能量表,當你在戰鬥中表現良好並確定輸入時間時,它就會填充。然後,儀表可以用來增強動作,幾乎從格鬥遊戲類型和頻繁使用 EX 儀表來增強個人動作中汲取靈感。這是一個非常精細的系統,允許您選擇要為移動提供多少單位的儀表,並相應增加傷害。這種提升甚至適用於隨著時間的推移造成的傷害效果,使得這些減益支持角色比其他情況更加重要。

巧妙的是,如果您在激烈的戰鬥中難以確定輸入,潮汐計還可以用來減慢時間。雖然我發現自己並沒有經常使用它來達到這個目的,而且經常忘記這個功能的存在,但它絕對在一些 Boss 戰中發揮了關鍵作用,在這些戰鬥中,我命懸一線,需要確保我的防禦輸入到位以避免死亡。

總的來說,Cricket 的戰鬥系統並沒有帶來任何突破性的創新,但是,每個組件都非常堅固,以至於它們組合在一起創造了一套令人難以置信的令人滿意的機制,克服了整體熟悉度。

卡通糖果眼睛

您可能從屏幕截圖中了解到,Cricket 也有點好看。整體外觀讓人想起卡通網絡製作,清晰的卡通渲染和無可挑剔的動畫工作完成了很多繁重的工作。事實上,在你穿越新地點的輕鬆方式和周六早上的藝術風格之間,《Cricket》經常讓人感覺你正在參加一個情景卡通系列,每個主要任務的結論都感覺像是一集的結尾。

配樂也完美地融入了卡通美學,不拘一格、朗朗上口的曲調伴隨著奇怪的時刻和一般的探索。另一方面,開發人員也知道何時放慢速度,用同樣合適的音樂來搭配更陰沉、更真誠的時刻。這一切都融合成最終的產品,存在於其中簡直就是一種樂趣。

結論

總體而言,《板球:Jae 的奇特遊戲》是一種享受,它充滿信心地處理經常令人揪心的敘述,並將其與完全離奇的惡作劇毫不費力地融合在一起,這值得稱讚,讓許多更大的預算競爭相形見絀。 《板球:傑的真正奇特的遊戲》講述了一個感覺個性化、有共鳴的故事,最重要的是,它準確地描述了悲傷對尚未發展到足以完全接受悲劇的年輕人心靈的影響。將所有這些結合在一起的結締組織是遊戲玩法,雖然不是革命性的,但其基礎是一個既引人入勝又令人滿意的戰鬥系統。今年,大預算的 3A RPG 遊戲佔據了遊戲頭條,《板球:Jae 的奇特遊戲》是一款受歡迎的消遣方式,也是一個享受有趣且令人沉思的遊戲的機會。

最終判決:4/5

適用於:Switch(已審核)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC;發行商:PM Studios;開發商;久美穗工作室;發布日期:2024 年 9 月 19 日;玩家:1; ESRB:E 適合 10 歲以上的所有人

全面披露:審核代碼由發布者提供。