從年輕的時候起,我就非常樂意花上幾個小時在我面前的任何角色扮演遊戲中磨練和回合製戰鬥。不過,在所有類型的角色扮演遊戲中,我最難玩的就是地下城探索遊戲。我不確定這個子類型的哪些元素並不總是能引起共鳴,但通常殘酷的難度和過度的磨練並不會讓我的大腦像其他角色扮演遊戲那樣開派對。不過也有例外,比如《Labyrinth of Galeria》和,所以一有機會我就會嘗試一下地牢爬行。不幸的是,《英雄學院 3 重製版》並不完全屬於這個例外列表,儘管其他人可能會欣賞老式的設計。
《英雄學院》於 2009 年首次在 PSP 上發布,並有一些續集,但大部分都沒有被引入西方。其中之一就是《英雄等級 3》,因此它不僅是重製版,也是許多粉絲第一次有機會玩它。它還具有大量新課程,考慮到當我作為一個新手開始使用它時,我是多麼不知所措,這是有道理的。
在《英雄學院 3 重製版》中,你的首要任務是選擇你的學校,不幸的是,這對我來說顯然會影響你的難度。顯然我只是挑選了製服最酷的,準備報名成為新人冒險者。這三個流派可能有不同的理念,但他們都有一個共同的目標:塑造下一代奇幻英雄。你的工作就是通過大量的地下城探索來幫助解決這個問題,並親自創造英雄。
與許多地下城爬行者一樣,這款遊戲希望您從頭開始創建一個派對,以滿足您特定的幻想品味,並以您的貓和好友的名字命名它們。有一些預製的角色,但像大多數勇敢的冒險家一樣,我避開了它們並開始創作。這樣做的主要問題是你有多少選擇,以及你對它們的含義知之甚少。由於有各種各樣的奇幻種族,甚至還有更多的職業可供分配給每個人,當你開始《英雄職業》時,弄清楚如何建立一個平衡的隊伍幾乎是不可能的。儘管我製作了一些仙女、矮人和巴哈穆恩(你的猜測和我的一樣好)並前往地牢的沙地迷宮,但不要勸阻。

正是在那裡,《英雄學院 3 重製版》展現了自己是一款不亂的地下城探索遊戲。我無意中與 15 個氣球怪物發生了一場戰鬥,意識到我的六人隊伍中的一些成員在一級時有 4 馬力,然後被徹底消滅了。第二次進入沙漠時,我只需要與四個氣球戰鬥,我的隊伍中有一半人活了下來並獲得了一些經驗。一遍又一遍地這樣做,我最終擁有了一支有點令人尊敬的團隊,並提升了我的戰士和摺紙法師的水平。
在我玩《英雄等級 3》期間,我並沒有嘗試所有可用的課程,因為數量太可笑了。有些類別在某些比賽之後被鎖定,其他類別則在開始完全停止時被鎖定,但無論如何,最初仍然有一些負載可供選擇。誠然,確定適合您並且您想要關注的課程是一項使命,但您不能否認所提供的多樣性。
課程的數量可能會讓人難以承受,但這並不像關係系統那麼荒謬。你們的學生團體都可以分配給彼此不同的連接,我希望我能解釋一下這是如何工作的。積極的關係會帶來新的技能,但是當你連接兩個角色並有機會選擇他們對彼此的感覺時,你也必須在其他人之間建立消極的聯繫。不過,上述所有內容可能完全不真實,因為教程當然沒有幫助我發現這一點。

除了我在《英雄等級 3 重製版》中理解不同系統時遇到的所有問題之外,還有一些我不喜歡的過時元素。地下城(例如)被分成多個區域,你可以在其中傳送,這只是意味著你永遠無法了解佈局。再加上老派的磨砂設計和過時的視覺效果,除了一點新鮮的油漆外,遊戲中沒有任何東西感覺是特別重製的。
我很難推薦《英雄學院 3 重製版》而不是其他地下城探索遊戲,因為它在 2025 年感覺已經過時了。如果你喜歡經典的磨練和殘酷難度,那麼你可能會比我玩它玩得更好,但在這個類型中還有很多更即時的娛樂選項可以玩這個殘酷的重製版。
