當我們的合作夥伴提供恐怖遊戲的評論代碼時,您幾乎總是可以算我一個。選角低語看起來像一個非常普通的步行模擬器,帶有恐怖氛圍,但它也提供了一個鉤子。閉上眼睛會增強你的聽覺。我是聲音和音頻的粉絲。雖然我不是一個恐怖迷,但如果你提供一些恐怖和聲音相關的東西,這是一個我不能錯過的機會。結果是一種不平衡的體驗,偏離了預告片的含義,但仍然帶來了足夠的令人毛骨悚然的感覺。
幻覺與神秘
你在大學裡扮演一位教授的研究助理。現在是 20 世紀 60 年代,您正在幫助他發現藥物的用途及其在解鎖超感官知覺和其他心靈能力方面的有效性。啊,是的,60 年代。
到達工作地點、訂購物資並完成一些學習控制的小任務後,教授因無法進來而將您召喚到他的公寓。暴風雨即將來臨,因此您冒著雨前往公寓。這個小城市環境已經因黑暗和雨水而令人毛骨悚然。大多數建築物都很舊且光線昏暗,警告您不要穿過該區域。它定下了正確的基調。由於天氣原因,大部分地區也已經關閉。
周圍沒有人。我找到了教授居住的大樓,幸運的是,公寓樓底層的當舖還開著。店員很友善地讓我進入公寓區。但這個地方感覺有些不對勁。你立刻就能感覺到。
第一步是找到大樓管理員傑伊。她了解大樓裡的每一個人和一切。她把你送到地下室,擔心大雨會淹沒地下室,並熄滅了熔爐的指示燈,使建築物充滿爆炸性氣體。一定要關掉煤氣閥門!由此開始了長達 4 小時的混亂、幻覺(還是真實的?)和恐懼之旅。有關地下室的更多信息將在後面的部分中介紹。
一個有前途的機制逐漸消失
預告片中暗示了該遊戲的核心機制選角低語與聲音有關。你閉上眼睛以增強聽力並解讀接下來發生的事情。在您前往公寓之前,這會在遊戲早期得到支持。您正在嘗試找出哪台離心機出現故障。您必須站在每台離心機前面,閉上眼睛,聆聽每台離心機的機械原理,並找出哪一台運行不正常。當您走向公寓時,您會經過一家劇院。雨太大了,所以你閉上眼睛專注於你的聽力。你會聽到劇院工作人員互相談論天氣和在黑暗中離開的危險。你走過的另一間公寓也是如此。一對情侶正在爭吵。一切都指向聲音驅動的遊戲玩法。
然而,一旦你到達公寓,這個概念就基本上被忽視了。相反,閉上眼睛是改善環境的一種手段。有幾次,你陷入了(假定的)幻覺循環中。閉上眼睛然後再次睜開,就會發現一扇可以使用的新門。還有一次,你試圖逃離地下室,因為(假定的)幻覺讓你相信你需要再次關閉煤氣閥。但洪水開始淹沒你。閉上眼睛再睜開,洪水就會消失。毫無疑問,它仍然是一個漂亮的機制,但不是我所希望的豐富的聲音體驗。
迷失在走廊裡
選角低語是一款徹頭徹尾的步行模擬器。步行穿過總共 5 層樓,包括地下室和屋頂,是主要目標。公寓裡有一些故事的核心人物,他們給了你一個新的目標。不過,讓我們明確一點:沒有什麼真正有意義的。你告訴住在那裡的警察,電話都壞了,包括當舖的電話,他讓你去試試當舖的電話。我不會說這是一個錯誤,只是混亂機器中的另一個齒輪,試圖欺騙你想知道什麼是真實的,什麼不是。

除了步行(或有時慢跑)、閉上眼睛和敲門之外,遊戲玩法沒有太多其他內容。然而,當故事情節展開時,這才是真正的恐怖樂趣!我喜歡《大白鯊》式的比喻,即把鬼魂/怪物/無論什麼東西都隱藏起來,以增強恐懼感。有時,看不見的東西比顯而易見的東西更令人毛骨悚然。
一座旨在令人不安的建築
讓我們先解決這個問題:遊戲幾乎沒有任何音樂。當你穿過公寓時,你會聽到沿途聽到的聲音:你的腳步聲、外面正在發生的巨大風暴、水從天花板上滴下來、公寓里傳來的怪異聲音。這裡有怪物嗎?難道這一切都是我的想像嗎?聲音設計無可挑剔,我只是希望閉上眼睛聆聽的機制發揮更大的作用。
公寓的設計非常出色。標準樓層的走廊充滿了曲折。第一次走過每一層樓時,我都希望能畫一張地圖。通往每層樓的樓梯不符合邏輯,對建築規劃者來說是恥辱。這是有目的的,這都是不安的一部分。每個設計決策都是為了讓玩家(以及遊戲中的角色)迷失方向。由於我大約百分之九十的遊戲時間都是在建築物周圍走動,所以我很快就學會了佈局。它仍然讓人迷失方向,因為如果這是現實世界,地板就沒有意義,但我開始記起哪些轉彎是錯誤的,以及樓梯在哪裡很快。
然後是地下室。哇,內莉。那些可怕的牆壁只會尖叫著讓你出去!牆壁上佈滿了裂縫、麻點、污垢、污垢,看起來很邪惡。那裡又黑又髒,我不想在那里呆太多時間。作為一個從小就害怕地下室的人,這是噩夢的燃料,我喜歡每一個時刻和每一個雞皮疙瘩。此外,地下室還充滿了更多不合邏輯的曲折。值得慶幸的是,每扇門都由一個連續的字母標識。至少我知道我正朝著正確的方向前進,並且可以輕鬆找到回去的路。
最終裁決——選角低語
到了遊戲的後半段,我意識到聽覺和聲音方面並沒有按照我希望的方式利用,我開始感覺到一次又一次穿過大廳的艱難。那種讓你穿過大樓然後閉上眼睛然後回到你開始目標的房間的幻覺開始對我產生影響。四個小時的運行時間讓我承認這沒什麼大不了的。即使我發現自己大聲說:“我明白了!這可能不會真的發生!”,這種恐懼和令人毛骨悚然的感覺始終存在。

紙面上的回報很酷,但它與我無關。結局以一種令我失望的方式破壞了許多早期的故事。這並不是說其他玩家不會覺得它很壯觀。從恐怖的角度來看,有時我們需要這樣的結局。它確實保留了令人迷失方向的一面。
簡而言之,選角低語擅長它擅長的事情。其重複的目標和不明確的方向使其無法提供令人滿意的從A點到Z點的旅程,但它的氛圍和張力絕對會引起合適的觀眾的共鳴。
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這篇評論是基於 PC 版 Casting Whispers 提供的馬克·艾倫公關出於覆蓋目的。截至撰寫本文時,它是該平台獨有的。
