卡普空的增長是由數字銷售推動的,但實體遊戲不會被放棄

今天卡普空發布了成績單該公司第 45 屆普通股東大會期間舉行的問答環節,提供了有關其業務的一些有趣的細節。

在回答有關公司正在採取哪些措施來提高女性管理人員比例的問題時(已提出一名女性候選人擔任外部董事,但所有內部董事均為男性),我們了解到,Capcom 選擇了“能夠監督公司管理並提供適當建議的董事候選人,同時考慮了管理戰略所需的技能和特徵,以及每個人的職業歷史、洞察力和經驗的平衡。”

我們還了解到,目前 Capcom 的員工中有 21.2% 是女性,公司定義的“核心人才”中有 13.6% 是女性。他們的目標是將女性管理人員的比例提高到 15%。卡普空希望“通過擴大業務範圍和提高女性經理的比例,看到更多的女性董事。”

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談到 Capcom 的年度營業利潤增長,我們聽說除了公司的開發設施和 IP 實力之外,全球擴張和數字銷售也推動了這一增長。

卡普空擁有世界一流的尖端開發設施,擁有大量全球熱門IP。我們將繼續努力實現持續的營業利潤增長,並將通過加強數字營銷促進全球擴張和數字銷售來增加消費者遊戲銷量。

該公司補充說,以數字方式銷售遊戲使他們能夠制定不同的定價策略,並在推出新版本的同時對過去的系列遊戲進行折扣。

因此,《生化危機 7》和《怪物獵人:世界》等老遊戲的銷量持續增長,儘管它們已經發布了幾年。

Capcom 還維護著 5 年開發地圖,使其能夠有效地安排新版本的發佈時間,從而降低波動性。

這讓我們認為,由於我們業務模式的改變,遊戲行業整體已轉向低波動性行業,隨著數字遊戲銷售比例的增加,我們可以通過這種模式繼續長期銷售遊戲。

儘管數字銷售正在推動增長,但卡普空並不希望消除實體遊戲,因為仍然有大量用戶需要實體遊戲。

我們還聽說過 REX 引擎,它是專有 RE 引擎的後繼者。目的是實現照片般真實的圖形。

我們正在更新開發,旨在提高效率並實現照片級真實的圖形技術。我們希望您期待未來有關特定標題的公告。

在回答有關《龍之信條2》的問題時,卡普空提醒稱,截至2024年3月31日,該公司已售出260萬份,該公司“對其表現總體感到滿意”。該遊戲預計還將為本財年的銷售做出貢獻。

另一個問題是即將推出的《怪物獵人:狂野》缺乏 Nintendo Switch 版本,卡普空解釋了這一決定。

我們在這款遊戲中融入的一個概念是,旨在通過最大限度地利用最新技術來描繪怪物獵人的世界。為此,目前能夠實現這一概念的平台是 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。

《洛克人》系列的粉絲會很高興知道 Capcom 考慮到了他們的利益。

《洛克人》是我們高價值的 IP 之一,我們正在考慮如何持續為其製作遊戲。

然後我們了解到卡普空正在對電影和電視節目進行戰略投資,將其作為增長源並推出其 IP。有趣的是,1994 年的《街頭霸王》電影仍然為該公司賺了不少錢。

目前,我們在全球 235 個不同國家和地區銷售我們的內容。我們對電影和電視節目進行戰略性投資,將其作為長期增長的源泉,因為我們相信它們可以有效地向以前從未玩過遊戲的人們介紹我們 IP 的吸引力和遊戲的樂趣。

1994年我們自籌資金上映的《街頭霸王》電影,至今每年的票房仍達數千萬日元。為了媒體業務的盈利,自主製作項目是必要的,因此我們目前正在為此建立人力資源和系統。

還提到了對電子競技的持續投資,而該公司的目標是“重新點燃格鬥遊戲熱潮”。

有一點是肯定的:尚格·雲頓 (Jean-Claude Van Damme) 飾演的吉勒 (Guile) 的表演確實很出色。