隨著現在生活所需的成熟,我很少有時間看動漫,但作為一個青少年,這就是我想看的一切。顯示為龍珠、《火影忍者》和《高達》確實幫助塑造了我人生的那些成長歲月,但我一直想拓展更多領域。我原以為《死神》會幫助我繼續我的動漫教育,但隨著生活和我的優先事項發生變化,它就消失了。值得慶幸的是,我現在有機會(在某種程度上)糾正這個錯誤,通過體驗《死神:靈魂重生》中一護的經典故事。
起初我的印像是《靈魂重生》是一款簡單的格鬥遊戲,帶有一些動漫風格,但事實並非如此。一對一的戰斗在 3D 競技場中進行,攻擊的節奏具有影響力且經過深思熟慮。不那麼瘋狂的速度確保你能夠更多地專注於用正確的能力來阻擋和反擊攻擊,對於從未真正成功完成波動拳的人來說,他的成功是非常值得讚賞的。
不過,要弄清楚《死神:靈魂重生》的機制是如何工作的,還需要一段時間,因為它們都是以動漫中的廢話命名的。你本質上在戰鬥中擁有一定的生命,每次你耗盡某人的生命條時,你都可以發動特殊的靈魂攻擊來消滅其中的一些人。你奪走多少生命取決於你有機會時使用的攻擊類型,當一名戰士失去所有生命時,戰鬥就結束了。
不過,在你擔心生命之前,你必須通過定期攻擊降低敵人的生命值。您可以使用幾種不同的攻擊類型來執行此操作,這些攻擊類型可以按照您在戰鬥中所期望的方式鏈接在一起。還有不同的攻擊類型可以相互對抗,你可以用它們來讓戰鬥對你有利,而你慢慢構建的特殊動作可以扭轉戰局。最重要的是,《靈魂重生》中的傳送讓我無法自拔,因為沒有什麼比出現在對手背後並在背後捅他們一刀更好的感覺了。
你很可能會以一護的身份開始遊戲(特別是如果你直接進入故事模式),但《死神:靈魂重生》有很多角色,他們的玩法完全不同。例如,我最喜歡的(Uryu)在戰鬥中使用弓箭,因此具有範圍廣泛的攻擊選項,使戰鬥的表現完全不同。有三十一張不同的可識別面孔可供選擇,這只是您可以嘗試掌握的眾多戰鬥風格之一,我不能假裝我為每個人都做到了這一點。

在故事模式下,你可以作為一個整體來玩,這是一個很棒的學習工具。在這種模式下,動作會慢慢向你展示,帶你從動畫的開頭一直到破面弧線,同時展示各種關鍵戰鬥。在這場漫長的戰役中,你將面對各種普通的惡魔和受人喜愛的角色,如果你像我一樣,將會了解《死神》的所有故事。
對於這款遊戲來說,僅僅重複《死神》老玩家會記得的動漫場景就足夠了,但《靈魂重生》還具有可解鎖的秘密故事,從不同的前所未見的角度展示了著名的系列時刻。如果你喜歡一護和這幫人,這可能是一個巨大的吸引力,即使作為一個相對的局外人,我也發現這些既有趣又有趣。
《靈魂重生》的戰役不僅僅滿足於戰鬥和過場動畫,還包括護身符之類的東西,你可以裝備這些東西來增強戰鬥中的統計數據和可選目標。在短時間內擊倒敵人或小心翼翼地避免失去任何生命都會給戰鬥帶來額外的挑戰,我在早期的片段中尤其欣賞這一點。

我真正想提的《死神:靈魂重生》的一個元素是它的風格,它是完美的。菜單和選擇屏幕的設計非常精美,具有這樣的天賦,整個包裝幾乎感覺像《女神異聞錄》(Persona)式的(我並不是輕率地說)。實戰的視覺效果同樣令人印象深刻,再加上講述戰鬥故事的出色配音(包括英語選項),它為劍術增添了額外的層次。
《死神:靈魂重生》的整體給我留下了深刻的印象,但它確實有一些阻礙。故事模式中的過場動畫有點生硬,通常只是角色站著不動並長時間互相交談。這是特別值得注意的,因為你花在觀看這些場景上的時間比實際戰鬥的時間要多得多,這並不是每個人都會欣賞的。學習所有內容的動漫術語也是一件苦差事,並且使得遊戲的學習曲線比需要的更加陡峭。
《BLEACH: Rebirth of Souls》是一款競技場格鬥遊戲,對於格鬥遊戲新手來說足夠簡單,但表面之下也潛藏著大量的複雜性。這也是體驗《BLEACH》故事的好方法,甚至還有粉絲們喜愛的新內容。並不是所有的動漫改編作品都是一樣的,《靈魂重生》絕對是其中的優秀作品之一。
