《美洲地帶:探險家的遺產》(PS5) 評測:一次值得一去的華麗而奇特的旅行

(照片來源:Microids)

Amerzone: The Explorer's Legacy 最初由 Benoît Sokal 創建,並於 1999 年由 Microïds 發布,適用於 Windows、Mac OS 和 PS1。它的銷量超過一百萬份,為索卡爾的《西伯利亞》系列奠定了基礎,並且他與他人共同創立的視頻遊戲開發公司 White Birds Productions 也以它的名字命名。我依稀記得當時玩過這款遊戲,但現在我們所擁有的並不是重製版,而是對同一款遊戲的重新想像。

開發商 Microids Studio Paris 從頭開始​​重建了這款遊戲,雖然故事幾乎相同,但穿越這個故事世界的旅程卻有很大不同,並且得到了很大的改進。為了說明這一點,您可以找到 99 年原始版本的演練並查看相似之處,但不要指望找到謎題解決方案,甚至是正確的路徑。添加了相當多的內容,並且大多數謎題都有依賴於玩家的解決方案。您的解鎖碼可能是 5674,但其他人的解鎖碼可能是 7459。

遊戲玩法:有趣,但並不總是流暢

如果您玩過《神秘島》或《西伯利亞》等老派冒險遊戲,那麼您在美洲區會有賓至如歸的感覺。這是第一人稱點擊式遊戲,讓你四處閒逛、探索東西並解決謎題,以保持故事的發展。你將在駕駛 Hydafloat 時拼湊出在 Amerzone 發生的事情,它會像蒸汽朋克變形金剛一樣變形。即使在冒險家模式下,謎題也不會太費力,比如從舊日記中找出代碼或擾亂環境來打開一條路徑。有一種適合休閒玩家的簡單模式,稱為“旅行者”,還有一種較難的模式,稱為“冒險家”,如果您遇到困難,還有一個提示系統。

美洲區並不完美。遊戲開始有點慢,有很多時間在佈滿灰塵的燈塔周圍讀信。我知道他們正在編造故事,但我已經準備好前往叢林探索。有些謎題讓我隨機點擊一些東西,直到有東西起作用,但很快就過時了。 Hydrafloat 的控制裝置有時感覺很笨重,尤其是在狹窄的地方,而且為下一段沿河旅行尋找燃料似乎永無止境。我也有幾次瞇著眼睛看著屏幕,試圖找到一個可以點擊的小物體,這感覺就像是以最糟糕的方式回到了 90 年代。

故事是這款遊戲多年來仍然閃耀的地方。你不只是在追逐一些神奇的鳥蛋;你正在解開一個關於探險家亞歷山大·瓦倫布瓦 (Alexandre Valembois) 的悲傷而混亂的故事,他偷了一個神奇的神話蛋,搞砸了美洲區,並讓美洲區在獨裁者的統治下受到詛咒和腐爛。與其說是行動,不如說是把事情做好,這讓我耳目一新。這個世界充滿了小故事——Valembois 老船員的筆記、與飽經風霜的當地人的聊天——這些都讓人感覺生活在其中。這感覺就像一個苦樂參半的故事,就像你正在經歷別人的遺憾和錯誤,並儘力讓事情變得正確。

也就是說,你的角色有點無名。他只是主角因為年紀太大而託付這段史詩般旅程的人。我並不太介意,但這意味著情感的東西嚴重依賴於 NPC,而且並不是所有的人都會落地。我還想更多地了解獨裁者的角度——有人提到過,但你永遠無法真正了解整個故事。這可能會帶來一些不錯的 DLC,但由於整體體驗很短,他們本可以稍微延長一下。故事的結局既美麗又富有詩意,但我還是希望有更多的結局。

Amerzone 從一開始就以令人印象深刻的圖形為舞台。雖然開場的燈塔舞台有點陰暗沉悶,但最讓我印象深刻的是他們營造的氛圍。對細節的關注讓謎題在探索這個地方時變得更加深入和復雜,找到所有的線索、字母和筆記並不是一件容易的事。

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一旦您啟動了 Hydrafloat,遊戲的圖形就真正開始閃耀。美洲叢林的細節水平令人印象深刻,而且這個地方給人一種生機勃勃的感覺。這些動物的細節非常豐富,為世界的整體感覺增添了額外的觸感。當你遇到廢棄的城鎮時,你會感到空虛,廢棄的教室可能會牽動你的心弦。

美洲地帶:探險家的遺產評論:最終裁決

開發商 Microids Studio Paris 採用了精心編寫的故事和精心製作的遊戲(1999 年),並為 2025 年進行了徹底的重新構想。 《Amerzone:探險家的遺產》表明,他們全心投入 PS5 硬件,並利用控制器的觸覺,以及在多個不同區域使用自適應觸發器。他們重新創建了一些原始謎題,同時創建了一堆可能測試您整體智商的新謎題。

故事寫得好

精美的圖形

高度詳細的環境

遊戲偏短

部分交互點太小

8

查看發行商提供的代碼並在 PS5 發佈時進行審核。

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