放逐者:新伊甸園的幽靈 | Xbox 評論

公平地說,我是不要點頭作為開發者/發行商。他們獨特的、故事驅動的遊戲總是能夠吸引並吸引我的注意力。每個條目都會激起敢於投入這些令人難以置信的體驗的玩家的多種情感。他們的最新標題,放逐者:新伊甸園的幽靈,遵循相同的模板,這樣就更好了。

旅程開始

你將扮演 Red mac Raith 和 Antea Duarte 的角色,他們是因異常情況而被召喚到新伊甸的放逐者。放逐者基本上是幽靈獵人/驅魔人,而新伊甸鎮是一個超自然現象的熱點地區。儘管這個小村莊里發生了險惡的事情,但悲慘事件發生後,雷德和安蒂亞被迫離開新伊甸鎮冒險。他們的主要目標是返回這座城市,但他們的旅程需要付出沉重的個人代價。

你看,安蒂亞是一個幽靈,一旦你最終回到起點,你就被迫決定並決定她的命運。這是遊戲讓你做出的選擇,它鼓勵你堅持你所做的決定。當然,它不會強迫您執行您最初選擇做的事情,但如果您違反誓言,可能會產生後果。但這並不是一個容易做出的決定。雷德和安蒂亞深深相愛,你被迫在兩個毀滅性的解決方案之間做出選擇。

救人、獵物

在你玩遊戲的過程中放逐者:新伊甸園的幽靈,你將面臨解決困擾的案件,幫助個人處理個人事務,並擊退惡意幽靈。遊戲的敘事節拍和戰鬥之間的比例大約是 50/50,這令人耳目一新。沒有什麼事情會拖得太久,任務之間的切換讓我保持警惕。

我花了43個小時才完成主線任務,此外我還解決了所有令人難以忘懷的案件並完成了所有支線任務。當然,這個遊戲時間會根據你選擇做的事情而有所不同。大多數任務都是可選的,但它們確實豐富了故事,讓你對這個世界的角色更加依戀。我從來沒有遇到過感覺像是苦差事或填充物的任務,這是一項了不起的壯舉。我被迫解開這個世界的每一個謎團,並因此獲得了豐厚的回報。

繼續戰鬥

故事任務在遊戲玩法方面相當簡單,通常只需要你前往某個地點,做出對話決定,並選擇針對安蒂亞的命運採取何種行動。與安蒂亞命運相關的選擇相當二元,這可能會讓一些希望看到更多細微差別的球員感到失望。遊戲會告訴你哪些行為是好是壞,並​​且實際上沒有任何空間可以出現任何道德灰色決策。

另一方面,戰鬥很容易學習,但很難掌握。紅色使用軍刀和步槍進行戰鬥;與此同時,安蒂亞更像是一個鬥毆者,她選擇用拳頭擊敗鬼魂,偶爾會使用光譜攻擊來造成額外傷害。我們強烈鼓勵你在戰鬥中在兩者之間切換(安蒂亞會讓你知道她對沒有被邀請參加決鬥感到失望)。他們能夠很好地平衡彼此,並且可以將彼此從困境中拯救出來。在正常難度設置下,大多數敵人都很容易被擊敗,但少數的頭目戰鬥迫使你保持警惕,利用招架和躲避來在多個階段中生存。

再一次,帶著感覺

我喜歡和我一起度過的時光放逐者:新伊甸園的幽靈在大多數情況下,儘管有一些小問題。瑞德和安蒂亞的關係清新健康,你可以感受到這兩個角色對彼此的愛。這是兩個成年人之間成熟的聯繫,沒有任何瑣碎的戲劇或爭吵需要處理。新伊甸園的居民們對我的影響越來越大,我對他們的生活也投入了很多,就像我對雷德和安蒂亞的生活一樣。這也是一款圖形令人驚嘆的遊戲,還有出色的配音。

我唯一的抱怨都與技術問題有關。我經常遇到音頻問題,當這些問題發生時,確實會阻礙事情的發展。對話會隨機中斷,音樂會開始循環或卡在某個音符上。我在奔跑和跳過障礙物時也經常遇到幀率下降的情況。我什至在跳過倒下的樹木時兩次完全崩潰,迫使我重新啟動遊戲並將我送回到最後一個檢查點。幸運的是,自動保存很頻繁,所以我沒有失去太多進度,但當它發生時仍然令人沮喪。

了解更多:放逐者:新伊甸園幽靈評論(Xbox Series X)

最終判決

放逐者:新伊甸園的幽靈這是一次故事豐富的體驗,在滾動字幕幾天后仍然困擾著我。我很喜歡這段旅程,並對新伊甸園的世界投入了大量的精力。令人難忘的案件和支線任務雖然是可選的,但卻進一步充實了故事情節,並獎勵完成它們的你。 Red 和 Antea 是令人難以置信的主角,健康的關係為他們的旅程提供了動力。戰鬥很紮實,遊戲本身也很美觀。導致其下降的唯一因素是影響體驗的技術問題。如果您是《DON'T NOD》的粉絲和/或喜歡敘事性較強的遊戲(如果您是超自然元素的粉絲,則可以獲得額外的獎勵分),那麼您會想玩這個遊戲。這是一顆寶石。

要聽我更多地談論《放逐者:新伊甸之魂》,請務必收聽 2 月 24 日 38:33 時間戳左右的我們的播客節目。

這篇評論基於 Xbox 版本的《放逐者:新伊甸之魂》,由沙盒策略出於覆蓋目的。它也可以在,, 和。