Banishers:New Eden評論的幽靈(Xbox系列X)

Banishers:New Eden的幽靈是我們在視頻遊戲中不經常得到的東西,這是一個真正的愛情故事。大量遊戲以浪漫史作為其情節的一部分,但在大多數遊戲中,這只是整體情況的一小部分。在旗幟中,這是主路。雖然這裡的故事無疑不僅僅是浪漫,但您的旅程的主要重點始終是一對戀人,以及他們願意在一起做的事情。來自不點頭的團隊,以敘事冠軍而聞名生活很奇怪,不應該震驚他們的旅程被很好地講述,並使我坐在座位的邊緣30個小時。

原意是要

我們的戀人是Antea Duarte和Red Mac Raith。 1695年,他們被一個老朋友召喚到新伊甸園的新世界殖民地,以幫助解決一些令人困擾的問題。您會看到,作為放逐者,他們的工作是找到拒絕離開生活的世界並派遣他們的精神。儘管他們有幾種方法可以解決這個問題,但最常見的是他們的同名。他們從我們的領域驅逐聖靈,將它們送到另一個會發現永恆折磨的地方。也許死後堅持下去不是一個好主意。

他們到達新伊甸園後,事情並不像看起來一樣。他們的朋友走了,他們發現了一場噩夢,甚至超出了他們用來詛咒該地區的恐怖。簡而言之,他們不在聯盟中,Antea付出了代價,失去了生命,以挽救她的心愛。但是,因為這也是一個鬼故事,這並不是他們愛的盡頭。雷德恢復後,他發現自己被情人困擾,現在他們是他們狩獵的事物。儘管存在這種不幸的情況,但他們的愛是不間斷的,他們決定將報仇。

我們做出的選擇

尋找他們的報仇將涉及很多選擇。在大約30小時的旅程中,您將穿越新伊甸園周圍的地區,與試圖與詛咒生活在一起的倖存者。為了使這場噩夢上床睡覺,他們必須揭開其根源,看看它是如何開始的。一路上,他們將有很多選擇。 Banishers有權判斷生命並將死者送走,並且有許多情況需要您的判斷。玩家當然可以主導主要故事,但是有很多旁邊的故事和困擾,您的特定技能很有幫助,其中許多故事值得探索。

但是,作為玩家,您將做出的最重要的選擇是採取紅色和綠野洲的途徑。作為旗幟,他們有兩條途徑。他們可以努力幫助Antea Ascend,並和平地拋棄了這個世界。或者有一種方法可以返回,但是需要紅色才能做出一些難以置信的困難選擇,這可能會使他造成一點靈魂。他願意為他們的愛做的是我在旅途中必須揭示的主要線索之一。

堅實的基礎

在橫渡者的凌晨,感覺戰鬥可能太簡單了,對於遊戲本身而言。 RPG的動作RPG始於劍和火炬,但在比賽中,戰鬥感覺有些重複。不過,一旦他的心愛的團隊重新加入了團隊,事情就開始開放。在遊戲的其餘部分中,您可以使用單個按鈕點擊在Antea和Red之間切換。作為一種精神,Antea具有不同的攻擊,並在您的整個旅程中揭示了新的能力。許多敵人都是精神困擾身體的靈魂。該二人組的一位成員通常會更有效地擊倒特定的敵人,因此您有很多理由定期交換它們。甚至有涉及在適當時期交換的組合,感覺很棒。

隨著旅程的進行,您將擁有大量設備來升級和越來越複雜的技能樹。我喜歡我可以輕鬆地在技能樹上交換選擇,從而進行實驗。當我進入比賽的一半時,我發現戰鬥很吸引人,即使旗幟絕對可以使用更多的敵人品種。隨著時間的流逝,引入了新品種的烈酒,但敵人經常會感覺同樣,您將花費大量時間戰鬥擁有的狼。在遊戲的後期,有一些有趣的曲折有時涉及限制您的能力,但是我發現這些更煩人的比娛樂更令人討厭。值得慶幸的是,Banishers中的老闆大戰正在吸引人,並且其中有很多數量。這些遭遇以多種方式測試了我的技能,並且經常迫使我退後一步,重新考慮我如何接近他們。

速度一直保持強勁,直到比賽的最後幾個小時。我本可以在沒有遊戲後期任務的情況下完成,這需要您返回整個遊戲中已經參與過一次對話的大多數領域。是的,您可以將其用作結合附帶任務和其他可選內容的好機會,但感覺是強制的。當他們想人為地增加長度而不必創建大量新內容時,這是他們添加的Quest Games。儘管如此,遊戲的堅實快速旅行系統仍然可以使遊戲的這一部分無法變得太痛苦,即使我寧願看到它削減了。

他們不再像這樣

Banishers似乎很少適合今天遊戲中很少能製作的那種空間。這是一個真正的B遊戲。這不是預算標題;這是三十小時的時間,顯然不是一個小團隊製造的,但是在某些方面,感覺有些不足。儘管有一些附帶內容,但這是相當線性的。儘管有一個開放的世界,但每個區域都非常簡單,並且有非常具體的途徑。探索肯定會揭示秘密,但它們不會打開東西。從圖形上看,它看起來不錯,但不會給球員留下深刻的印象。在許多方面,這感覺就像是早期的PS4標題,比2024年發行的感覺更像是一個很好的早期PS4標題,並且證明仍然有這種設計的餘地。

就性能而言,橫幅器大部分都很好地處理了自己。我時不時地註意到一些較大的戰鬥中有些放緩,但這很少見。加載很快,而且我在整個旅程中都沒有記得的影響遊戲的錯誤。在第一個小時左右的時間裡,我確實遇到了一些視覺問題,主要涉及紋理無法正確渲染。一個角色的臉看上去完全是錯誤的,而新伊甸園的一部分有一堵黑色的牆,我不應該存在,我不得不穿過。值得慶幸的是,在我開始遊戲後不久進行了補丁後,這個問題再也沒有出現。我不能保證它已經完全解決,但是如果不是這樣,那麼問題似乎僅限於遊戲的第一個領域。

結論

雖然它可以使用更多的敵人品種,而某些更開放的領域,但放逐者:新伊甸園的幽靈是一個極具吸引力的動作RPG,其中包含一個我想看到的愛情故事,以達到令人困擾的結論。在今年的前幾個月中,有很多RPG發行,並且其中許多人是更高的知名度,因此很容易忽略橫幅器,但我希望玩家不要這樣做。這是我們需要工作室進行更多投資的確切標題。

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最終判決:4/5

可在:Xbox系列X(評論),Xbox系列S,PS5,PC上可用;出版商:Focus Entertainment;開發人員:不要點頭;球員:1;發行:2024年2月13日; ESRB:t青少年;零售商:$ 59.99

全面披露:本評論是基於Banishers的副本:出版商提供的新伊甸園的幽靈。