做一些真正不同的事情是令人欽佩的。如果你回顧十五年或二十年前,有很多遊戲都使用了非常獨特的遊戲結構。在早已消亡的系統上重溫一些不太出名的遊戲,您會發現這些遊戲的感覺完全不同於現代玩家習慣的遊戲。他們有時感覺完全錯誤。然而,當你重新審視這些系統的經典時,情況就不那麼正確了,這是有原因的。成功的遊戲成為其他遊戲效仿的典範。隨著時間的推移,一種模式出現,設計範圍縮小,所謂的最佳做事方式被確立並被接受。它會導致遊戲變得不那麼糟糕,嘗試一些無法遠程工作的東西。但這也導致更少的遊戲願意嘗試不同的東西,這甚至可能比公認的解決方案更好。
Atomfall願意嘗試一些東西。與市場上幾乎所有其他遊戲相比,最顯著的變化是它從不給你一個單一的主要目標,並讓你出去解決它。當你在地堡中醒來並被送上路後,你會得到一個關於整個故事的最模糊的提示,但你不必前往城市或做任何一件特定的事情。你會得到一個提示並告訴你可以遵循它。或者不這樣做。
這就是 Atomfall 的結構。當您探索這個世界的更多地方並與更多的人交談時,您將收到更多的線索。有人提到了一些可能有趣的事情。另一個人要求您為他們取回一些東西。你會發現一個區域,除非你找到一個特定的物品,否則你無法訪問該區域,但弄清楚在哪裡獲得該物品是一個完整的任務線,甚至可能是多個可能的任務線。雖然您確實有一個總體目標,但實現該目標的方法有很多,並且您需要做很多事情才能實現該目標。您追求哪一個以及如何實現取決於您。這是一個有趣的結構,成為我最喜歡 Atomfall 的地方。在我使用它的過程中,我從未感到迷茫,但我也感到可以自由地追求我感興趣的任務。最終,我意識到完成一些特定的任務對於進入最終遊戲非常重要,但除此之外,這個世界就是我要探索的。
熟悉的環境

不過,我確實希望世界變得更有趣。 《原子墜落》的故事發生在 20 世紀 50 年代的英國的另一個現實版本中。一次奇怪的實驗引發了一場核災難,附近的一大片地區已被隔離,大概是為了該地區外人員的安全。那些生活在隔離區的人們在被困五年後經歷了艱難的日子。文明並沒有完全崩潰,但它已經被濃縮成一個非常小的區域,那些不適應的人要么被迫嘗試獨自生存,要么被迫加入周圍鄉村湧現的新幫派和邪教。
這是一個令人信服的前提,但我對這個世界探索得越多,就越覺得它沒那麼有趣。這個世界上散佈著一點英國個性,但我希望看到它能更多地融入到我們的生活中。當然,其中有一些提到了流行的英國科幻小說和電話亭,你會在其中接到神秘的電話,但我希望更多地關注當地文化,真正讓這個世界感覺獨特。當你離開城市時,你將探索的幾個不同區域都感覺相當通用,就像它們可以融入我近幾十年來玩過的一百個後世界末日遊戲中的任何一個。過了一段時間,我就失去了探索地區的興趣。它們只是成為達到目的的手段。缺乏良好的出行選擇也讓重新訪問某個地區變得更加繁瑣。
這條線的錯誤一邊

很多《Atomfall》最終都有這樣的感覺。戰鬥還不錯,但也不是很突出。在遊戲開始時你非常脆弱並且很容易死亡。隨著時間的推移,你可以增加你的生命值並獲得讓你變得更強的能力,但我從來沒有達到過可以直接跑向遊戲中一些更難對付的敵人並在沒有策略的情況下消滅他們的地步。這實際上是一件好事,有時,它可以讓戰鬥感覺平衡,即使武器從來都不是特別有趣,而且使用它們的感覺非常好。我可以理解,憑藉獨特的設計結構,Rebellion 的團隊可能希望讓世界和戰鬥感覺更熟悉。為玩家提供一些讓他們腳踏實地的東西。不過,實體和通用之間有一條細線,而《Atomfall》的太多部分都落在了這條線的錯誤一邊。
早期,你的大多數敵人的平衡性都非常相似。他們和你一樣容易被擊倒,一次爆頭就能對付大多數人類敵人。它讓戰鬥感覺充滿挑戰但又公平。然而,當你探索這個世界的更多地方時,你會發現敵人似乎不遵守同樣的規則。有時,這些敵人感覺就像子彈海綿。他們的戰鬥並不是特別有趣。我從未經歷過他們使用巧妙的策略來擊敗我或類似的事情。他們只是承受更多的子彈,而你在大多數情況下卻無法承受。它讓事情變得更困難,但並沒有變得更有趣。
如果說《Atomfall》有什麼亮點的話,那就是玩家的選擇。從一開始你就會有許多不同的選項來玩遊戲。您可以使用推薦的設置進行遊戲,其中包括困難的戰鬥和探索。如果你真的想受苦,你也可以把事情提高一個檔次。對於那些覺得遊戲太具有挑戰性的人來說,有一些預設選項可以讓探索或戰鬥變得更容易。如果您太容易拒絕這一切,這也是一個選擇。這裡有足夠的選項,您可以創建您想要的體驗,幾乎任何類型的玩家都應該能夠從他們的體驗中獲得他們想要的東西。你甚至可以創建一個完全自定義的難度,讓你以我很高興看到的方式調整戰鬥和探索體驗的特定部分。這些都沒有被鎖定,所以如果你在遊戲後期並且厭倦了敵人是子彈海綿,或者你想要更多的線索指導,或者即使你只是希望當前剪輯的剩餘部分在重新加載時停止被處理,你也可以得到你需要的東西。
結論
《Atomfall》對玩家自由的承諾融入到了它的設計中,而且效果非常好。我很高興看到 Rebellion 的團隊或其他開發者迭代其結構,並圍繞這種自由度構建更多的遊戲。即使是大多數開放世界遊戲也相差甚遠。不過,Atomfall 本身是一個更嚴格的建議。這並不是說它做了什麼非常錯誤的事情,只是除了結構突出之外,它就沒什麼了不起的。一旦你習慣了事情的流程,我就沒有什麼可以指出的,這就是為什麼你應該玩 Atomfall 而不是任何其他生存遊戲的原因。儘管如此,看到開發者嘗試一些已經成為公認的正確做事方式之外的東西總是令人高興的,而且在很大程度上,Atomfall 在這方面取得了成功。
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最終判決:3/5

適用於:PS5(已審核)、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC;出版商: 叛亂;開發商: 叛亂;玩家:1;發佈時間:2025 年 3 月 27 日; ESRB:M 代表成熟;建議零售價:59.99 美元
全面披露:本評論基於出版商提供的 Atomfall 副本。
