《刺客信條:暗影》評論:這是該系列中最好的作品嗎?

就在《刺客信條:暗影》發售前幾天,育碧解除了發布最終評論的禁令,隨後互聯網上充斥著各種格式的遊戲評論。 Blix 團隊將告訴您對《刺客信條:暗影》的期待。

亮點

  • 新《刺客信條:暗影》遊戲詳細評測

《刺客信條:暗影》將於 3 月 20 日推出,但您無需等待!立即加入我們,了解新鮮的遊戲片段、開發者見解、演員採訪和深入的實踐演練。
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— 刺客信條 (@assassinscreed)2025 年 3 月 18 日

刺客信條暗影評論

評論家已經將《刺客信條:暗影》稱為過去十年該系列中最好的遊戲。在 Metacritic 上,平均新穎性得分是 81 滿分 100基於70 條評論。比賽也進球了OpenCritic 上 81,85%的記者推薦。

Reddit 上關於這款遊戲的討論已經如火如荼。您還可以在那裡看到評論:

刺客信條:暗影評論主題
經過u/Turbostrider27遊戲

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遊戲特色

記者稱《刺客信條:暗影》是一款偉大的遊戲,儘管它仍然沒有聲稱自己是近年來最好的角色扮演動作遊戲。評論家寫道,《影子》“回歸本源“——它避開了過多的角色扮演元素,更多地關注角色和潛行。

遊戲的一個主要特點是兩個具有不同遊戲風格的主角。直江,潛行大師,非常適合刺客信條常見的潛行遊戲。彌助則相反,依靠的是公開對抗和蠻力。

儘管如此,許多記者承認,扮演直江更有趣——她的遊戲玩法感覺就像真正典型的《刺客信條》體驗。彌助的另一方面,遊戲玩法卻引起了複雜的情緒——並不是每個人都喜歡他的戰鬥機制。

刺客信條暗影劇情

劇情的進展很像瓦爾哈拉,進入每個地圖區域的主要原因是完成一個很大程度上獨立章節

然而,《暗影》的劇情更加平衡,當你離開一個區域時,人物和情節元素不會完全消失。並不是你遇到的每一個新領主或商人在你解決了他們的問題後都會變得多餘。

根據 IGN 的註釋,情節:

它仍然有點過於充滿“去這裡,做那個”作為主要時刻之間的橋樑,而不是我所希望的,但它的組織方式可以讓你在閒暇時分片欣賞,而不會在情節點之間迷失方向,就像人們閱讀一本好書的方式一樣。

《刺客信條:暗影》中值得稱讚的地方

首先引起評論家注意的是令人難以置信的圖形水平。記者註意到,《刺客信條:暗影》細節令人驚嘆、天氣影響以及詳細說明周圍的世界。玩家可以在《對馬島之魂》中看到類似的東西。開發商試圖傳達封建日本風景如畫、明亮的風景。

批評者還指出了精彩的戰鬥,不會變得無聊由於能夠在兩個角色之間切換:彌助和直江。忍者和非洲武士的戰鬥風格截然不同。

批評者指出育碧試圖讓遊戲的情節不那麼緊張。對於前系列粉絲來說,這次冒險帶來了一些新的東西,並在過去的 60 個小時裡給了很多積極的情緒。

十多年來,《刺客信條》一直在努力尋找自己的身份,多虧了《暗影》,它終於重新發現了它。當然,它的戰鬥可能會很笨拙,而且有些故事節奏感覺很奇怪(尤其是彌助的背景故事),但《暗影》正是《刺客信條》所需要的,以證明它仍然有一顆跳動的心。

德克塞托

在性能方面,《刺客信條:暗影》沒有明顯問題。記者寫道,該遊戲的幀速率穩定,沒有明顯的下降。只有在某些情況下才能注意到流暢的動畫。

《刺客信條:暗影》的缺點

記者批評育碧新遊戲重複性任務,拉伸到瘋狂的貓場景,一個單調甚至有時無聊的建立自己的庇護所的系統,通道完全依賴於當前英雄的等級,探索的強制磨練經驗,以及關於復仇和不公正的令人難以置信的平庸和典型情節。

該遊戲的缺點之一與知識排名。該系統融入角色發展中​​,使得次要活動變得單調但幾乎是強制性的。

我們上面寫的情節也不是所有記者都喜歡的。從評論來看,這個故事相對平淡,沒有什麼令人難忘的。另外,因為分成兩個主角,所以劇情顯得脫節,它的結局——被弄髒了

支離破碎的主線故事、乏味的演員陣容和一連串以同樣方式結束的任務讓我懷念《刺客信條》只專注於它仍然擅長的兩件事的日子:滲透到一個地方並殺死裡面合適的人。

電腦遊戲玩家

媒體注意到陰影在這一類型中並不是一個新詞或者育碧試圖創造一些全新的東西。它仍然是同樣的《刺客信條》,有世界探索、難看的次要任務、熟悉的機制,以及愚蠢的人工智能

結論

《刺客信條:暗影》即將發售2025 年 3 月 20 日,在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上。