反對偉大的黑暗早期訪問評論 - 一個出色的磚塊射手

有時,您會看到一款遊戲,並立即知道它會給您帶來美好的時光。問題僅僅是:它會維持我的關注多長時間?如果是反對偉大的黑暗,我已經進入了這個早期的射擊遊戲幾個小時,我可以看到我將花費更長的時間仍在爆炸地獄。

是的,這是大寫“ H”的地獄。在AGD中,您是異教神或英雄,您被拉入了地獄的坑中。這取決於您,這是通過在三個延長階段進行爆炸而實現的壯舉,每個階段都充滿了優雅地串在一起,以創造自由流動的街機爆炸和磁盤打屁股。

你想知道更多嗎,異教?

反對偉大的黑暗是一款以其簡約的藝術風格陶醉的遊戲,這種風格非常適合這個主題。立即讓我想起了古老的舊鏡頭。這是Galaga和Ikaruga,但在一些下降的地方開槍射擊。子彈地獄的氛圍得到了Arkanoid啟發的破磚遊戲循環,該循環已經被證明是Roguish Gameplay結構的出色的床,這是出色的突破性倖存者。

我喜歡對抗大黑暗的是,它以一堆神話主題,有點像黑德斯,但根本沒有像Hades一樣,將上述所有遊戲成分和融合在一起。它設法同時跨越了熟悉和新穎性,這也使引人入勝的街機體驗已經超出了我所有的期望,即使在這個早期訪問階段也是如此。

AGD是為生存而不斷的鬥爭。有幾種損害敵人的方法。您的頭像在像素化的惡魔組中自動捕獲,以進行主要攻擊。同時,如果您可以將它們從側面降低,然後將它們置於後方,則必須兼顧一系列的光盤,這些光盤可能會從各個角度造成損壞。

當您試圖登陸並保持光盤發揮作用時,您一直在不斷進入危險的位置,但是在您試圖擺脫麻煩並躲避急於敵人和其他攻擊的同時。被敵人的火災陷入困境,您可以通過炸彈“清潔”危險的危險,該炸彈清除了彈丸的屏幕以進行短暫的緩刑。

但是,光盤是節目的明星,因為它們的操作涉及一些物理。您不會用扁平的槳擊中它們,然後觀看圓盤直線脫離;他們需要動力,您必須使用自己的動作和牆壁的兩側來產生這種能量。

一個流氓的畫廊

當您投入遊戲角色的不同遊戲風格時,事情會發生變化。在寫作時有九個,我和其中的八個一起玩過。每個都有略微重新設計的基本統計數據和自己獨特的武器,因此一個發射額外的子彈,而另一個將用連續的能量梁錘擊敵人。

Gamelite進程系統建立在武器和槳式升級的升級圍繞,您可以在心中儲存以使自己更耐用。在遇到之間有一家商店,您可以在其中康復或購買新物品。您還可以獲得可以在跑步之間花費的積分,隨著您的發展而建立自己的力量,這只會幫助您更好地與所有這些暴民打交道。

毆打老闆可以為您帶來更多甜蜜的裝備,但自然而然地,這些老闆戰鬥更具挑戰性,在這些相遇期間,您最有可能從當前的凡人線圈中脫掉。在早期訪問構建中,有六個老闆,有三個階段 - 或地獄圈。還有一些隨機的事件會不時彈出,每次運行都會增加深度和多樣性。

我喜歡視聽風格,我喜歡廣告系列的結構以及毫不費力地流動,而且我認為它的表現非常好。對著偉大的黑暗,在舊的蒸汽甲板上也感覺很好,而短暫的遊戲玩法使大屏幕上更長的會議之間的比賽變得巨大。我的意思是:真是太好了!

(而且有免費如果您想在購買之前嘗試)。最後,非常感謝開發人員HITREG Studios為我們提供了遊戲的訪問!

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